Я наконец-то перестал дрочить. И в это просто невозможно поверить
Я, конечно, занимался дрочкой 100+ часов (с перерывами, дополнениями и патчами), но исключительно из научного интереса к вопросу дофаминовой деградации и когнитивного киберпсихоза. Так-то мне вообще не понравилось по объективным причинам, которые я изложу ниже, чтобы все фанаты данного хидден-гема наконец-то поняли, что им тоже не понравилось, просто они пока в отрицании.
Первый научный довод
Для доказательства моего довода проведём эксперимент. Возьмём любой полноценный источник удовольствия - отношения, секс, даже просто сон после тяжёлого дня - и визуализируем его в виде бутерброда с икрой. Сочный, наполненный смыслом бутер, где каждый укус приносит удовлетворение и не даёт заскучать.
А теперь взглянем на бутерброд дрочки. Научно и объективно - икра там есть. В моменте даже вкусно. Но несложно заметить, что большая часть продукта - это пустота. И значит большую часть времени ты жрёшь сухой, чёрствый хлеб без вкуса, просто потому что можно.
И в этом главная проблема дрочки. Огромные, ненужные временные промежутки, ничем не заполненные, по которым ты бредёшь до единственной точки интереса - финала. Только в нём бутер вспоминает, что вообще-то должен быть вкусным, а не просто съедобным.
Второй научный довод
Математика против иллюзий
Кто-то возразит и скажет: - «Так это же приятно каждый раз! Значит всё нормально».
Но давайте применим научный метод. А именно - математику.
Допустим, у тебя было 100 сессий дрочки. Из них:
- 40 - это чисто механическое движение без эмоций
- 20 - по привычке, потому что скучно
- 20 - «ну раз уж начал день»
- 20 - «ну раз уж заканчиваю день»
Интересно ли это? В первый раз - да. Во второй - ещё можно. На третий - уже без вайба. На сороковой - ты просто выполняешь рутину, как чистку зубов, только без пользы.
И самое научно-смешное - ты вынужден этим заниматься, потому что система так устроена. Дрочка - это уже не удовольствие, это RPG-механика. Не подрочил - ловишь давление, раздражение, мысли. Подрочил - получил временный бафф и дебафф одновременно.
Недокачался - идёшь фармить. А фарм - это… да, вы не поверите… опять дрочка. И неожиданно выясняется, что и она сегодня не твоего уровня. Эффекта ноль, смысла ноль, зато усталость максимальная.
Но свобода есть. Ты можешь дрочить когда хочешь. Куда хочешь. На что хочешь.
Да, смысла в этом нет. Да, контент не открылся. Но идти ты можешь. Это правда.
Третий научный довод
Потеря целеполагания
Самое сложное в дрочке - понять, зачем ты вообще это делаешь. Никакой внятной подачи. Никакого нарратива.
Ты не получаешь ответа из процесса. Ты получаешь его потом - из ролика на ютубе под названием «Почему после дрочки пусто внутри».
Весь лор запихан в мысли после, саморефлексию и чувство вины. Но фанаты скажут: - «Это авторское видение».
Хотя если честно, даже если бы всё подавалось через нормальные диалоги с самим собой, это бы не спасло ситуацию. Потому что внутренний монолог писал АнтиТарантино. Он как Тарантино, только вместо харизмы - уныние, а вместо смысла - «ну ладно».
Четвёртый научный довод
Стандартные баги системы
И, конечно, классические проблемы:
- падающая производительность
- усталость
- отсутствие мотивации
- повторяющийся саундтрек
- тонна мусорного контента в голове
- ноль долгосрочной ценности
Эти баги преследуют дрочку десятилетиями. Пофиксить это можно. Но зачем?
Заключение
На этом моя научная статья заканчивается. И теперь любой, кто дочитал её до конца, официально тоже не любит дрочку и считает её переоценённой активностью.
Спасибо за внимание. Исследование завершено.