Нейронки – всего лишь инструмент
Уже сейчас нет никакой проблемы наклепать качественного контента. Вон, на Нетфликс буквально каждый месяц релизится по нескольно новых сериалов. В Стиме каждый месяц выходят сотни игр. Что-то за недорого, что-то за сотни миллионов. Но в среднем, все красивые и лощеные, даже инди или недорогие сериалы.
Проблемы наступают, когда ты это начиешь смотреть... А там игра актеров и уровень постановки, как в порно с лысым из Браззерс. Когда запускаешь нового Ассассина, а там дефолтные башни и подай-принеси, с уровнем проработки деталей, как у инди. Немного утрирую, но смысл такой. И получается, что контента вроде как дохерище, а годноту можно по палцам перечесть.
Нейронки, безусловно, будут развиваться и внедряться. И это круто, на самом деле – сильно удешевит и ускорит производство. И на этом все бенефиты заканчиваются. Это безусловно изменит индустрию, как тот же Unreal Engine, который сейчас где только не используется. Но по-прежнему нужны будут талантливые специалисты, которые смогут нормально применить этот инструмент. Чтобы помимо красивой картинки, был еще геймплей залипательный, и нормальная оптимизация. Чтобы на выходе получилась условная GTA, а не MindsEye.
Ну короче, «конец для игровых студий» немного откладывается. Как iPhone не заменяет собой киностудию, так и нейронки не заменят геймдев.
Напоследок, посмотрите на бекстейдж знаменитого «Shot on iPhone», кто не видел. Каждый с iPhone так может.