[Мнение] how long to быть в этом мире с играми по 100 + часов ?

Я долго был уверен, что длинные игры не для меня. Если не брать сессионки, проектов, в которых я проводил больше пятидесяти часов, в моей жизни можно пересчитать по пальцам одной руки. Внеигровой реальности слишком много, поэтому любое погружение в игру всегда начиналось с расчета стоит ли она потраченного времени.

Игры со средним прохождением в сто часов и больше вызывали у меня напряжение всегда. Даже в периоды, когда жизни было проще и спокойнее, я моральное не выдерживал такие дистанции.

Проекты вроде Xenoblade Chronicles выглядели не как масштабное приключение, а как обязательство\работа, которое нужно тянуть до конца. Я так и не прошел ее кстати.

[Мнение] how long to быть в этом мире с играми по 100 + часов ?

Так же причиной моего скептического отношения к масштабам становиться реальность в которой чаще всего игры на 100+ часов растягивают искусственно, гринд, неудобное перемещение, десятки активностей, сводящихся к вариациям «принеси подай». Формально ты занят, но внутри нет ощущения продвижения.

Это убеждение сломалось с выходом Elden Ring. Он стал для меня переломной точкой. Игра не только открыла мир острых соулсов, но и показала, что страх «застрять» был только у меня в голове.

Я провел в ней около 180 часов, и ни один час из них не ощущался лишним. Именно этот опыт позволил мне позже спокойно пройти Baldur’s Gate 3. Без Elden Ring этого бы не случилось.

Сейчас я приближаюсь к пятидесяти часам в Shin Megami Tensei и впервые ловлю себя на непривычном чувстве финал, кажется, уже близко, и меня это не радует.

Это парень, сразу предупреждаю. Чтобы как тогда с Tokio Hotel не получилось.
Это парень, сразу предупреждаю. Чтобы как тогда с Tokio Hotel не получилось.

Игра настолько зашла, что я всерьез думаю сразу после нее залететь в Persona. Когда-то я запускал демо Metaphor ReFantazio, почти пять часов на демо (которые я потратил) тогда казались перебором. Сегодня это выглядит нормой.

Раньше я начинал с вопроса «сколько это займет» и только потом решал, стоит ли играть. Теперь я просто выбираю игру и позволяю ей занять столько времени, сколько требуется. Не потому что времени стало больше, а потому что я перестал воспринимать его как угрозу.

Дело не в количестве часов, а в том, как они проживаются.
ARIKA Statham

Да и JRPG жанр для меня открыла Expedition 33

66
22
11
11