Кроме того, виртуальный досуг имеет практическое назначение. Видеоигры могут быть на удивление серьёзными: у многих из них есть механики, имитирующие реальную трудовую деятельность. В последнее время появилось множество симуляторов профессий: Farm Simulator, Oil Platform Simulator, Stone Quarry Simulator, Street Cleaning Simulator, Euro Truck Driver и прочие. В них очевидна глубокая связь работы и интерактивных развлечений, однако подобное всегда было в играх.
В Manic Miner, Paperboy, SimCity, Tapper, Crazy Taxi и других созидательных играх геймер осваивает монотонные действия. Даже в самом роскошном открытом мире его жизнь не обходится без банального труда. Хотя ведьмаку и могут повстречаться самые яркие и любопытные монстры северных королевств, по сути он — всего лишь дезинсектор, путешествующий между городами.
И где игра идеального расслабления Shenmue? Кормить котика, играть в автоматы и трепаться с продавцами-не расслабление?
Тоже удивился отсутствию упоминания о ней. Один из самых образцовых примеров некой пассивной интерактивности. К тому же, слышал от тех кто хорошо знаком с серией Yakuza, что она в какой-то мере духовный наследник "Шенму". По крайней мере сильно косплеит.
Стоило бы ещё как раз упомянуть последние части Persona, где социальная часть намного больше боевой, что сыграло немалую роль в популярности игры.