Про пиратство с точки зрения банальной математики
Допустим у нас есть 100 геймеров. Распределим их по платежоспособности.
На одном краю спектра школьник. Денег не дают, стим пополнить не может. На другом краю спектра мажорище, который покупает игры пачками и ни во что не играет.
Между ними расположились все остальные. От почти бедных, до почти мажоров.
Мир без пиратов
Михалков добился своего, всех чипировали. За попытку скачать торрент, в гости приходит участковый и садит вас на 15 суток.
В итоге никто не пиратит, а 100 геймеров суммарно тратят 100 000 рублей на игры в месяц. Школьник, возможно, совсем откажется от игр.
Игровая индустрия получает 100 000 рублей. На них игроделы пилят игры, а буржуи богатеют.
В мир приходят пираты
Радостный школьник начинает играть в ранее недоступное. Но и часть игроков перестаёт покупать то, что можно тупо скачать. Экономить это совершенно нормально. Особенно, если это не несёт проблем с законом.
Вопрос к DTF
Как изменится общий бюджет на игры у этих 100 игроков?
Если пиратство полезно, то бюджет на игры должен вырасти. Но за счет чего?
Если пиратство безвредно, то бюджет не должен поменяться. Возможно игроки будут играть не по 5 часов в день в платные игры, а по 5 часов в день в платные и 5 часов в пиратские? Возможно.
Если пиратство опасно, то общий бюджет упадёт. Игровая индустрия потеряет деньги. И будет вынуждена повышать цены на игры. Чтобы за всех платил мажор, а остальные пиратили.
Мои мысли
Возможно пиратство приучает к играм, как меня приучили дешевые игры с рынке по 100 рублей. Но для вовлечения в игры есть сотни бесплатных тайтлов.
Я сторонник того, что пиратские игры вымывают деньги из отрасли. Геймер был готов потратить 5к рублей на игры в месяц, но рад потратить всего 1к. А на остальные вложиться в видюху или ближайший КБ.