Почему платформа {name} всегда будет токсичной
Объясняю
Некоторые люди положительно относятся к токсичности, некоторые нейтрально. В сумме таких людей может быть большинство. И пока работает правило большинства токсичность будет считаться приемлемой.
Токсичность - это выгодно. Чем больше люди обсирают друг друга, тем больше они порождают активности, которая конвертируется в прибыль для сервиса.
Зачем тогда вообще сервис занимается модерацией? Он делает это для поддержания баланса. Токсичность не должна выходить за разумные рамки, в ином случае вместо получения выгоды сервис будет терять пользователей.
Разные сервисы имеют разный уровень токсичности, где-то больше, где-то меньше, но так, чтобы платформа была на сто процентов пушистой это вряд ли.
Токсичность субъективна. Если вас назовут белым человеком, то что это будет: факт, расизм или комплимент?
Я сделал данный пост, потому что тема токсичности для меня является важной, я очень чувствителен и не переношу любые ее формы.
В игре Teamfight Tactics люди могут покупать анимацию победы над игроками. Звучит странно, но вот как это работает: Есть ваш персонаж и персонаж другого игрока, если игрок вас побеждает, то его персонаж уничтожает вашего во всех возможных позах и вариациях.
Это запредельный уровень токсичности, причем как со стороны игроков так и со стороны разработчиков, ведь это они добавили данную фичу.
TFT это игра в которой большую роль играет рандом. Вы можете проигрывать не потому что плохо играете, а потому что не везет, а в конце вас еще и унизят.
Некоторые люди скажут, что это все ерунда и их не напрягает, кому то даже нравится. Конечно, ведь все люди разные.
От токсичности не избавиться, но можно минимизировать, перестать читать комментарии, например.