Почему вам не стоит делать свою игру?

На своём примере покажу почему.

Я думаю у многих было желание сделать свою игру. Они сидели и придумывали, представляли образ своей "идеальной" игры, а потом просто забивали на это, оставляя это лишь на уровне мечты. Были также и те, кто шли и начинали делать, собирали небольшую команду, а может и в одиночку, при этом они держались только на мотивации, не зная что делают — без чёткого плана, а сразу думали, что уже купаются в деньгах от игры и она у них получилась крутой и интересной. "Крутая и интересная" — вот что знают большинство начинающих разработчиков о своей игре, а потом просто забрасывают это дело, ведь хватаются сразу за сложные проекты и уже оказывается всё не так уж и просто. Таким же был и я. C раннего детства мечтал создавать игры, делал маленькие платформеры на Construct, используя либо свои убогие зарисовки или ассеты, потом перешёл на реальные движки, где продолжил этим заниматься. Но всё это было не то, я делал мини-игры лишь для того чтобы учиться, а не зарабатывать, да и на Ютубе было много историй о том как кто-то заработал миллион на своей игре. И вот, через 3 года после знакомства с разработкой игр я решаю сделать свою "Идеальную игру". На тот момент мне очень нравились игры по Сонику и я решил, что буду делать что-то похожее, но с более проработанным сюжетом и npc. Так как я не умел рисовать вообще я позвал своего брата, дабы он мне делал картинки и анимации, а я программировал. Около года мы делали просто на мотивации, что вздумается — без плана, планируя сделать игру, которая "будет очень успешна" всего за полгода. Не смогли. "Мы за год сделаем игру, которая будет очень успешна ". Не смогли. Естественно мы привлекали людей в тг канал из тиктока, чтобы у нас уже до выхода была своя фанбаза, но это никак не помогало в разработке. В итоге ещё один год разработки прошёл так: иногда делали, созванивались; иногда не делали более месяца. За всё это время мы не сделали даже половины от того что хотели. Хоть я и пытался сделать какой-то план, мы всё равно не понимали что делаем. Пока мы делали несколько отдельных разработчиков "вдохновились" нами и сдулись за месяц активной разработки. В итоге мы прекратили разработку из-за выгорания.

4
2
2
18 комментариев