Я СДЕЛАЛ ТРИПЛ-А ИГРУ БЕЗ ЕДИНОЙ СТРОЧКИ КОДА
Пацаны, ну что, я это сделал. Пока вы тут на DTF ноете про "оптимизацию", "архитектуру" и прочую чушь, которой вас напичкали ваши хвалёные сеньоры-помидоры за 300к/наносекунду, я взял и за полтора месяца на чистом вайбкоде запилил настоящую ТРИПЛ-А ИГРУ. Без шуток. Без иронии. Без программистов.
Знаете, что я понял за этот путь? Программисты — это вымирающий вид. Это люди, которые научились писать for (int i = 0; i < n; i++) и теперь думают, что они боги. А я вот сижу, говорю ИИшке "сделай мне открытый мир как в Скайриме, только лучше, и чтобы там были драконы, но не такие, а покруче, и физика как в GTA 6, но получше" — и оно ДЕЛАЕТ. Без ваших паттернов, SOLID-ов, ревью кода и прочего онанизма.
Что у меня в игре:
- Открытый мир размером с три Лос-Сантоса
- Графика на уровне Анрил Энжин 6
- 200+ часов сюжета, который написал я сам за один вечер промптами
- NPC с настоящим ИИ (буквально, там внутри ИИ, лол)
- Рейтрейсинг, патстрейсинг, и ещё какой-то трейсинг
И знаете, что самое смешное? Я НЕ УМЕЮ ПРОГРАММИРОВАТЬ. И не хочу. Меня воротит от одного вида консоли. Я ненавижу программистов всем сердцем — этих очкастых задротов, которые корчат из себя элиту, потому что выучили какой-то там Питон или Сишарп. Ребята, ваше время вышло. Эра вайбкода началась.
Сейчас веду переговоры с издателями. Уже три отказали, но это потому что они "не понимают будущего" и "просят показать билд". Билд я не покажу — там коммерческая тайна. Но вы поверьте на слово: это уровень Rockstar, только лучше, потому что у Rockstar — программисты, а у меня — ВАЙБ.
P.S. Если в комментах появится какой-нибудь сеньор-разработчик и начнёт душнить про "так не работает" — сразу в бан. Я знаю, как работает. Я СДЕЛАЛ.