Легкий доступ к большому количеству игр убивает игровой опыт.
Существует феномен, называемый "избыток выбора". Если кратко, то человек чувствует себя беспокойно, когда приходится выбирать из большого числа +- равнозначных вариантов. Как следствие, часто это приводит к тому, что он вообще отказывается делать выбор. Легкий доступ к играм создает именно такую ситуацию. Пиратство, скидки, подписки - все это позволяет с легкостью заполучить множество игр, которые, как правило, так и останутся нетронутыми. Как следствие - та самая "игровая импотенция".
Противопоставить этому могу ситуацию, которая была прежде. У нас не было таких возможностей и в конкретный момент времени игр на руках было значительно меньше, а % пройденных был существенно выше.
Можно ли это как-то исправить? Нельзя провернуть фарш назад и отменить все возможности доступные нам сейчас. Абсолютно не представляю, что может помочь тем, кто имеет огромный бэклог и продолжает и дальше закупаться всем, до чего дотягиваются руки. Возможно, как и в любом деле, имеет значение желание самого человека что-то изменить, пусть это и не самый жизненно важный вопрос.
К счастью, меня эта тема стороной обошла. Так сложилось, что меня не так часто что-то настолько интересует, чтобы захотелось поиграть самому, чаще фоном подрубаю прохождения. За новинами тоже не гонюсь, и так есть сотни игр, которые могу глянуть и десятки, до которых со временем у самого дойдут руки. К примеру, только в этом году поиграл в Ghostwire: Tokyo. Соскучившись по "японщине", с огромным удовольствием провел две недели в игре, закрывая все доступные активности. Конечно, ее можно пробежать намного быстрее, но мне хотелось без спешки играть.
К слову, микростатистика моя: за 2025/2026 скачал/купил всего 4 игры, из них три прошел (Soul Reaver 1&2 Remastered + Ghostwire: Tokyo), а одна - "бесконечный" рогалик (Vampire Crawlers).