Из грязи в князи и обратно (много слов и букв)
Ну что могу сказать. Сами виноваты.
Странно, что у них было подобное с игрой mr love queens choice, и, учитывая этот опыт, они не подготовились к релизу Валко.
Игра хорошая, конечно. Но сейчас уже куча багов, лагов, благо выкидышей стало поменьше. Но это не всегда от самого сервера зависит.
Хочется с ног до головы обосрать Инфолд и тем более Пепер геймс, но толку то? Они слушают только кит фд, даже прилетели на геймском — либо они настолько смелые, либо им действительно плевать.
Читала комментарий, что это всё женская аудитория — бабы=нестабильность. Сомневаюсь. Любой человек, юзер, игрок не будет терпеть игнорирование, фаворитизм и безответственность со стороны разрабов.
К примеру, CD Projekt Red и Cyberpunk 2077, декабрь 2020. Игра вышла в ужасном состоянии на PS4/Xbox One: краши, баги, урезанная картинка против трейлеров. Sony вообще сняла игру с PlayStation Store и открыла полный рефанд всем, кто купил цифровую версию. Акции CDPR рухнули почти на треть. Но вместо оправданий студия открыто извинилась, что не показала консольную версию до релиза, и выкатила конкретную дорожную карту патчей по месяцам плюс рефанд для тех, кто не хочет ждать (то есть тут они дали возможность выбора — либо оставайся и вот тебе ясность, что мы делаем, либо ты уходишь и мы вернем твои деньги). Игра всё равно продалась тиражом больше 13 миллионов копий, а через пару лет, после патча 2.0 и Phantom Liberty, репутация игры вообще развернулась в обратную сторону — из позорного провала в пример редкого камбэка. *(Поправьте, если где-то ошиблась в деталях — за Cyberpunk 2077 не особо слежу.)*
Конечно, ситуации разные. У Love and Deepspace было оч много говна намешано. Но всё-таки, вместо того, чтобы просто кикать перса, могли отложить релиз.
Инфолд вместо того, чтобы дать игрокам выбор, решили всё за них. Первое письмо — чистое оправдание: мы вложились, попробуйте перса, вот вам десять круток. При текущем дефиците контента это подачка, а не диалог.
Второе письмо было уже официальным документом с печатью — судя по всему, юридические риски вынудили сделать хоть что-то серьёзное, — но по сути осталось тем же оправданием, просто в другой обёртке. Ни одно обвинение так и не разобрали по существу.
Третье письмо стало началом конца. Вместо пути Sony — категоричное решение за пользователей: да, будут новые главы (октябрь-ноябрь), да, будет баннер по мифу Рафаэля в июле. Но за месяц крупный мифический баннер, завязанный на лор, пасхалки и косвенные связи с другими персонажами, компания даже в тысячу с лишним человек физически не успеет собрать хорошо, не говоря уже о "как следует, качественно".
И самое днищенское — заявили, что 6 персонажа не будет никогда. Да, персонаж был неудачным, маркетинг — дермище. Но этим заявлением Инфолд не оставили манёвра ни игрокам, ни себе: в следующий кризис у них уже не будет козыря "вернуть перса", а сюжет, где Валко необходим, придётся ломать дальше.
По сути они решили всё за всех и навсегда.
+ одна из больших проблем, которая тянулась несколько месяцев ещё до анонса Валко, это скупость компании. Если обычно при обновах версии игры у нас было:
- Несколько ивентов, около 4-5, если не с кучей, но с ценными наградами;
- Баннер;
- Просто награды, за какие-то там поводы;
- Обновы разделов в игре (2.0 abyssal chaos боевой режим, 4.0 unicorns operation боевой режим, 5.0 home system режим типа симс).
- По мелочи фичи, по типу обновления фотобудки, виджеты и тд.
В этот раз, был только валко, немного призов, 1 баннер и обнова в хом систем - кухня. Алмазов нет, подарков — заработайте, крутки — донатьте.
Крч. Херня.