Лично мне была бы интересна РПГ в духе "Войны Миров", в которой Америка так и не была открыта (допустим все корабли пытавшиеся пересечь океан таинственным образом пропадали), но первая мировая все-же началась. И вот, в самый разгар войны, в Европу начинается вторжение "американских индейцев" обладающих необычными технологиями и таинственными силами. Т.е. ситуация обратная той, что происходила в нашем мире. Первой под удар попадает Британия, где мы и начинаем игру (к этому времени континентальные войска уже штурмуют Лондон). В результате передовые отряды индейцев объединяются с Британским правительством (предоставляя тем какие-то жуткие технологии, допустим оживления мертвых солдат). Но не всем британцам подобное приходится по душе и тут вам предстоит выбрать за какую сторону начать игру... Либо за свое родное правительство, вступившее в сговор с какими-то заокеанскими некромантами, либо вам придется предать родину и вступить в сговор с "немцами"... ну и т.д. Дальнейшие события будут разворачиваться на карте Европы и Азии (а затем таинственной Америки). Заговоры, поиски древних артефактов (пирамид, циклопов, титанов, подземных городов), политика, предательство, война всех против всех, таинственные цели, смена сторон конфликта... Особенно занятным может стать отыгрыш за тех или иных знаменитых личностей из реальной истории (которые будут попадаться вам по пути и которых можно будет брать в свою команду как в JA). Допустим знаменитый грабитель банков Коба Джугашвили, добывающий деньги для революции в России или безумный немецкий художник страдающий от отравления ипритом. У каждого персонажа будут свои личные цели, так что в команде могут случатся разные неожиданности (допустим Джугашвилли решит сбежать с только что добытыми ценностями и пр).
В плане механики мне очень нравится то, что делают ребята из этих команд. Полноценное РПГ с работающей техникой это просто мечта.
ну что, кто первый запостит эту проклятую пасту? xD
Идея невероятной фентези игры
Желаю доброго времени суток уважаемым индии-девелоперам. Я KHirr
Сам по себе не являюсь профессиональным разработчиком, так как область моей деятельности не распространяется на создание программного кода. Однако желание творчески реализоваться, тем не менее, весьма высоко, и я мог бы предложить вам свою идею. Быть может, на просторах ресурса найдутся заинтересованные люди, которые загорятся желанием реализовать такой проект.
Перейду к сути самой игры. Реализация предполагается с использованием 3Д движков. Альтернатива, Юнити или какие-то другие – не суть важно, главное – геймплей. А он представляет из себя отыгрыш роли за одну из учавствующих сторон:
1) Некие существа, обитающие в лесу, фенотипом схожие с классическим стереотипным представлением о лесных эльфах.
2) Гвардейцы, олицетворяющие собой элитный отряд, осуществляющий охранные функции объекта, фигурирующего как резиденция правителя.
3) Непосредственно антагонист и его наемники и «прихвостни»
Выбрав в качестве отправной точки кампанию за эльфов, игрок начинает свою игру под сенью волшебного леса, в эльфийской деревушке, на перекрестке интересов имперского наместника и антагониста. В данных обстоятельствах лесные эльфы выступают в качестве партизан на своей земле, проживая в замаскированных в густом лесу деревянных домиках и отражают регулярные нападки как имперцев, так и войск антагониста. Сами же, для поддержания достаточно уровня ресурсов, время от времени совершают набеги на проходящие через лес караваны с различными припасами и амуницией. Это будет являться основой деятельности лесных эльфов и иметь отдельную квестовый подраздел, озаглавленный как CG-Management, или КГ-менеджмент (от слов caravan и grab)
Кстати, отвлекусь немного на технологии. Я прекрасно понимаю, что запредельные красоты в полном 3Д совершенно не вяжутся с производительностью современных планшетных устройств, на которые стоило бы ориентировать этот проект. Но в данном случае можно было бы найти некоторые компромиссы, например для достаточно удаленных объектов ландшафта и растительности выводить их двухмерные спрайтовые экземпляры, заменяя их полноценными трехмерными объектами по мере приближения к ним камеры.
Экономические аспекты игры и технологию прокачки я не прорабатывал пока достаточно плотно, но в качестве ориентира я могу назвать старинную, но не потерявшую актуальности в плане организации подобных моментов игру Daggerfall
Возвращаясь к устойствую игровой вселенной в плане технологий, хотелось бы все же видеть врагов полностью трехмерными, как «активная» тушка, так и убитый экземпляр, достаточно долго сохраняющийся на ландшафте. Ввиду такого «засорения» ландшафта важно учесть и грамотно проработать прыжки и в целом передвижение управляемого игроком персонажа…
Теперь рассмотрим кампанию за гвардейцев имперского наместника. В этом случае управляемый игроком персонаж – рядовой сотрудник охраны, подвластный своему командиру. В сферу задача нашего героя входит защита дворца от наемников антагониста (Имя антагониста – вещь, требующая серьезной оценки и рассмотрения, поэтому не тороплюсь выносить его на всеобщее обозрение). Помимо наемников, дворец периодически попадает в поле зрения всевозможных шпионов, партизанских отрядов радикально настроенных эльфов. В случае временных затиший от обороны командование гвардейцев может формировать отряды превентивного реагирования для отдельных рейдов на территорию антагониста или эльфов.
Здраствуйте. Я, Кирилл, которому насрать, что на DTF он Василий. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Комментарий недоступен
Про корованы или... ?
Все мы мечтаем о сеттинге в мире викингов и драконов, и кажется такая игра есть, тебе стоит ее купить
Звучит охуенно, пока не вспоминаешь, что это за игра.