Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

7.5K7.5K открытий
22 репоста
186 комментариев

Поиграв в Хэйло с выходом на ПК, я был и остаюсь в недоумении, игромеханически это куда хуже того же Крайзиса, с которым у игры концептуально много пересечений, стрельба и реакция врагов на попадания просто ужасны. Ну и кисельное управление на клавомыши добивает.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

на клавомыши добивает.Это консольная игра до мозга костей. И консольный шутер. В свое время это был шутер с лучшим, или одним из лучших ИИ. На боксе Halo, а на ПК FEAR. Плюс лор, сюжет, персонажи, музыка, эпичность. Ты судишь о серии, которая стартонула в начале 2000х играя на ПК в 2021.... Чувак - не то время. Во времена Bungie это был пиздец эксклюзив и, наверное первый шутер на консолях, в который было круто играть на консолях и не хотелось разбить геймпад и взять клавомышь. Сейчас игру делают 343 это, к сожалению, не Bungie.... Даже coalition с гирями, пока вышли на уровень оригинальной трилогии - выпустили 2 игры полноценных, а вот последний аддон - прям видно,что студия доросла.

Ответить

Ты первый марио поиграй в 2021 году а потом спроси себя как она стала игрой мира.

Ответить

Тоже долго плевался. Особенно с первой части, которую и по сей день не смотря на революционность считаю чудовищно переоценённой игрой. Но... как-то внезапно подсел. Правда только на сингл, от мульта воротит. И вот сингл, даже в 1й части не смотря на все её проблемы, просто богоподобен. Почему? Потому что в хале ты не статистов отстреливаешь, а сражаешься с полноценным и умным врагом, с коварным и хитрожопым, к которому надо искать подход, в битве с которым внезапно надо думать. Ни одна игра, кроме разве что Unreal и Fear, и близко не дают того экспириенса, который есть в хале. Блять, у меня уже больше 300 часов в МСС после прохождения всех кампаний по два раза и уймы забегов в режиме Перестрелка. А уж какая там вариативность! И благодаря умным противникам, и благодаря широким настройкам игры начиная с банальной сложности и заканчивая черепами и возможность настройки всех переменных в Перестрелке. Аналогов, которые давали бы именно БИТВУ, а не одноклеточный пиу-пиу против идиотов-статистов, попросту нет. И после халы мне просто тошно смотреть на то, в каком состоянии находятся шутеры, которые либо на месте топчатся, либо примитивный шутер хоронят тоннами гринда и нелепых активностей (фаркраи), либо превращаются в перегруженную нелепую ерунду с элементами мобы (Дум Этёрнал).

И да, начиная со 2й части ганплей становится значительно лучше. 2я часть вообще потрясающая во всех аспектах.

P.S. До выхода МСС в Стиме я играл только в 1ю часть в год выпуска на пк будучи школьником и никаких восторгов тогда от неё не испытывал. Все последующие части я прошёл буквально совсем недавно.

P.P.S. А колду вообще неправильно шутером называть, это тир позорный, а не шутер от первого лица.

Ответить

Цiкай з гораду) ща пояснят)

Ответить

она неплохо игралась в момент выхода первой части. но разрабы нихрена нового не придумали, а занимались самокопированием 20 лет подряд, че от нее ждать. но тут есть челики, кто молится на нее, ну а на че еще молиться на зеленой коробке...

Ответить