Gamedev
Kirill Masalkin
6347

План развития Blender в 2020 году

Разработчики Blender опубликовали план на 2020 год. Они перечислили 10 ключевых возможностей, над которыми будет работать команда разработчиков и которые войдут в будущие релизы.

В закладки
Аудио

1. Связанные данные с Library Overrides

Система Library Overrides для связанных ассетов, которые используются в нескольких сценах, появилась в релизе Blender 2.81. Она находится на стадии активной разработки и согласно планам должна полностью заменить систему Proxies.

  • Аниматоры смогут использовать связанные ассеты (overrides) для выставления поз персонажей.
  • Создание множественных копий персонажа с разными анимациями и отличающимися деталями (например, в материалах и т.п.). Наполнение сцены однотипными предметами.
  • Связанные персонажи с кэшированной анимацией.

2. Модификатор "Мультиразрешение" (Multiresolution)

Разработчики уверенно держат курс на улучшение инструментов для скульптурного моделирования и в том числе собираются заняться модификатором Multiresolution (или Multires). Свою задачу они видят как "возможность недеструктивного скульптинга на разных уровнях детализации для персонажей со скелетной анимацией". Базовый меш при этом не изменяется.

  • Для разных уровней Subdivide будет реализовано разделение смежных вершин.
  • Художник сможет работать в несколькими уровнями разрешения.
  • Анимация и воспроизведение анимации (Playback) для базовых мешей персонажей со скелетной анимацией.

3. Нодовая система частиц

Разработчики хотят создать "стабильную, надежную и гибкую систему частиц на базе нод". В качестве примера, на который ориентируются, они приводят проект Animation Nodes.

  • Возможности моушн-дизайна с анимацией на основе времени (time-based animation).
  • Добавление в сцену элементов с частицами
  • Процедурное создание изношенных поверхностей
  • Феерверки (частицы, которые генерируют другие частицы)
  • Капли росы на листьях

4. Объемный объект Volume

В Blender появится поддержка OpenVDB. Для этого разработчики уже начали работу над созданием отдельного типа объекта — Volume. С его помощью художники смогут работать с файлами OpenVDB или создавать симуляции объемов. Volume также будет работать с нодовой системой Blender, которая пока не реализована.

  • Поддержка текущих возможностей в новой системе (например, модификатор дым для мешей)
  • Рендеринг файлов OpenVDB (импорт из других приложений)
  • Процедурное создание объемов

5. Нодовая система волос

Разработчики откровенно признаются, что создание волос в Blender всегда было крайне сложной задачей. Для начала команда собирается заменить текущую реализацию и сделать волосы отдельным типом объектов. Новых возможностей пока в планах нет.

6. Более быстрое воспроизведение анимации

Еще одна область для улучшения — работа с анимацией в режиме реального времени.

  • Поддержка кэширования анимации
  • Улучшение производительности/рендеринга для анимации
  • Изменение кривых в реальном времени
  • Быстрое превью (как Playblast в Maya), которое "не должно работать медленнее, чем обычное воспроизведение в окне просмотра"

7. Редактирование "тяжелых" сцен

Заметный недостаток при работе с "тяжелыми" сценами в версии 2.80 — скорость отмены изменений по сравнению с 2.7x. Разработчики планируют оптимизировать систему для более быстрой работы с большим количеством объектов.

  • Отмена изменений в режиме работы с объектами (Object Mode)
  • Отмена изменений при создании поз персонажа
  • Клонирование объектов

8. Быстрое редактирование высокополигональных мешей

Разработчики хотят вернуть производительность при редактировании мешей без модификаторов на уровень версий 2.7x. Четкого плана пока нет, обозначено только общее направление.

9. Поддержка Alembic / USD

Чтобы реализовать возможности, которые есть в других движках, Blender расширит поддержку открытых форматов Alembic и USD.

  • Экспорт свойств для Alembic
  • Импорт пользовательских данных для Alembic
  • Экспорт USD с поддержкой скелетной анимации
  • Импорт USD

10. Базовый менеджер ассетов

С помощью менеджера ассетов (Asset Manager) художник сможет управлять моделями, материалами, текстурами, ригами для анимации, скриптами, группами нодов, коллекциями и так далее. В планах дать пользователям возможность расширить возможности менеджера или создать менеджер под свои задачи.

  • Хранение, просмотр и загрузка контента пользователя (например, библиотек поз, примитивов, материалов и т.д.) при создании нового проекта/сцены
  • Поддержка перелинкованных проектов (со связанными персонажами, сценами или предметами)

Прочие возможности

Среди прочих направлений, на которых сосредоточится команда Blender в 2020 году, перечислены следующие:

  • Vulkan
  • AR/VR
  • LANPR
  • Эскизный карандаш (Grease pencil)
  • Пользовательские Keymap
  • Ретопология
  • Композитинг
  • Скульптурное моделирование
  • Рисование текстурами
  • Cycles
  • Улучшение EEVEE

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Kirill Masalkin", "author_type": "self", "tags": ["gamedev","blender"], "comments": 88, "likes": 143, "favorites": 154, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 100823, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 06 Feb 2020 18:57:48 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 100823, "author_id": 15907, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/100823\/get","add":"\/comments\/100823\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/100823"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "last_count_and_date": null }
88 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
62

Как же я люблю Blender...

Ответить
30

Дело говоришь 

Ответить
1

скинь фулл

Ответить
9

Это то самое где можно делать Порно?

Ответить
24

Порно можно делать везде. 

Ответить
8

ДА!

Ответить
0

Интересно, а курсы по производству порно в Блендере тоже где-то есть?)

Ответить
9

Забрал как идею для стартапа 😏

Ответить
9

Аниматоры смогут использовать связанные ассеты (overrides) для выставления поз персонажей.

Это самое главное.

Ответить
4

Нет. Ретопология и скульпт :3

Ответить
1

вот да, ретопологию больше всего жду :)

Ответить
5

Довольно амбициозные планы, надеюсь потянут.

Ответить
0

Проблем с финансированием у них точно нет)

Ответить
3

Однако и золотых гор тоже.

Ответить
0

Всегда тянут, в основном все распределено между разрабами. Для меня главное ретопология, чтобы от 3д коата отказаться навсегда

Ответить
0

Quad remesher плагин для макса (для других пакетов не знаю есть ли) решает на 95% проблему ретопологии автоматически. Останется чуть подчистить в итоге, если модель супер сложная.

Ответить
0

Есть, платный(

Ответить
0

Да там цена то $20-30. Не купишь еще одну игру на распродаже в стиме, в которую никогда не будешь играть, а купишь полезную тулзу, которая поможет зарабатывать деньги.

Ответить
0

Подожди, там не типо подпиской?

Ответить
0

Вроде есть вариант 1 раз купил и навсегда.

Ответить
0

Аааа, ну тогда норм, я почему то думал что там только подписка.

Ответить
0

Даже по анимацию? :) Для табуреток ремешер и в блендере есть хороший теперь. 

Ответить
0

Он создает равномерную сетку из кол-ва полигонов, которое сам указываешь. Уже давно никто не делает 100 треугольников на персонажей. Так что проблем со скинингом не будет ).

Ответить
0

Под правильную анимацию нужны правильные лупы. 

Ответить
0

При полигонаже даже на для мобильных персонажей в 10к уже достаточно полигонов на сгибах для анимации. Да и к тому же никто не мешает вручную добавить пару лупов на локтях и коленках.

Ответить
0

Т е использовать квадратный ремешер, который не учитывает анатомию, чтобы потом резать и подгонять лупы?) И смысл? Самая дрочь все равно лицо и прочие пальчики, где руками и будешь переделывать. 

Ответить
0

Вы хоть посмотрите видео, как он ремешит. В большинстве случаев он делает это так же, как и человек. Сетка там получается не насеченная квадратами относительно мира, а следует направлению конечностей персонажа.

Ответить
0

Вот такую сетку он сделает сам? 

Ответить
0

Очень близко к этому делает. Ну и здесь местами неравномерная сетка. Квад ремешер, как я понял, все же лучше подходит для ретопа хардсурфейсов. Но и органику он тоже может сильно облегчить ретопить.

Ответить
0

Руками заманаешься править что он наретопил. Залить квадратами и ретопофлоу может за секунду, где пофиг. На скрине суть в лупах для правильной деформации меша во время анимации. Рот, глаза, щечки. 

Ответить
0

Я пробовал квад ремешер недавно. Плюс минус похож на ZRemesher, но цилинды и фаски скругленные ремешит лучше, и то от случая к случаю. Но у него меньше контроля, в сравнении с тем же ZRemesher, из-за отсутствия ретопа по полигруппам(да есть маты, но..), отслеживания краев, полипеинта и прочее. Клроче интересный аддон. Единственное авто ретоп(ремешинг) и ретоп в чистом виде для меня разные вещи. Хотелось бы для начала встроенный инструментарий.

Ответить
0

RetopoFlow вроде бы достаточно хорош, вполне себе на уровне коата, не? ) Но увы, мне этого явно недостаточно, чтобы отказаться от коата.

Ответить
0

Он вещь в себе сильно. Хотелось бы нормальное встраивание в уи и хоткеи, а не софтину в софтине. 

Ответить
0

Точно, меня тоже отпугивает перестройка интерфейса и невозможность использовать свои привычные инструменты. Но как софтина RetopoFlow крутой

Ответить
0

RetopoFlow решает для меня только одну задачу с нарезанием геометрии вокруг "цилиндров". Я сейчас больше стал ретопить с PolyQuilt. Но в блендере нет нормального режима отображения геометрии при ретопе с Z-Bias. Есть Draw XRay но PolyQuilt с ним не работает из-за использования общего апи BGL. В целом ветка по ретопу у разрабов открыта, так что ждем, надеемся и верим

Ответить
4

блендер круто

Ответить
0

И как за все идеальное не надо платить.
Им можно денег подкинуть?

Ответить
3

И даже нужно. У них есть магазинчик с мерчем и блендер про( не помню как называется), за n долларов в месяц тебе дают облако для сейвов, набор hdri, которые хранятся на всё том же облаке, и ещё каких-то плюшек. Ну и простые донаты должны быть где-то

Ответить
3

В прошлом году спрыгнул с Maya на Блендер и не жалею. Не то чтобы это случилось намеренно, просто пришлось подстраиваться на новом софте под очень интересный проект. Но, когда проект завершился и я вернулся назад в Maya то меня не покидало чувство дискомфорта и разочарованности. Словно это софт из 90х притворяющийся чем-то современным (так и есть?). В то же время Блендер (речь идет о 2.8х, более ранние версии не использовал) чувствуется современным, логичным и быстрым (в смысле достижения результата, про тормознутый undo и плейбек я в курсе). Сама "generalist"  философия этого софта мне очень импонирует, потому что внутри блендера я могу выполнить практически весь цикл необходимых работ от скульптинга до композа не выходя из программы. Это чисто субъективное мнение, безусловно в блендере еще куча всяких детских болезней и я рад что о них знают и будут решать. При этом стоит упомянуть что сила Блендера во многом строится на очень полезных бесплатных и платных аддонах. 

Ответить
–7

Из десяти пунктов ни одного полезного. Ни одну из действительно важных проблем даже не собираются решать. Заебись блять.

Ответить
5

Все 10 из 10 пунктов у них просят уже несколько лет. И это реально проблемные места блендера. В прошлом году фокус был на релизе 2.8, сейчас наконец то пофиксят эти 10 вещей. А что вам кажется полезным например? 

Ответить
1

Texture painting, texture baking, uv mapping например. То что есть сейчас это просто отстой. А они вместо фундаментальных вещей алембики хуембики делают. Слава богу хотя бы скульптом занялись....

Ответить
1

На мой взгляд с запеканием и юв там проблем нет. Плюс для неосиляторов подвезли интерфейс в 2.8 а те кто сидел еще с древних 1.х версий, восьмерка вообще мана небесная. Единственное что жалко это рендер cycles.

Ответить
0

Texture painting указан в дополнении к этим 10 пунктам. Знаменитый Пабло Добарро, который сейчас скульптингом занят, обещал сделать рисование по слоям и удобные кисти. А что не так с запеканием в блендере? Разве что с логикой работы нужно разобраться, которая там упоротая. Мне аддон помогает с этим справится при экспорте в юнити например

Ответить
0

А ну ок. Я в дополнении не увидел ни слова про слои. Что с запеканием? Да блять пусть наконец хотя бы ебучий антиалиасинг прикрутят. Про автокейдж как в мармосете я уж и не мечтаю.

Ответить
0

Кэйдж ручками да, для запекания. Понятно что блендер остается любительским инструментом. Может это и хорошо. Пусть забьют на все эти алембики юсд и ебашат нам перделки что бы было проще делать позы готовых моделек

Ответить
1

Он не любительский, просто умеет все и не все из этого хорошо. 

Ответить
0

openSubDiv через пизду собаки сделан, как минимум. Что не дает нормально работать с другими программами. (те, кто донатят в фонд (из больших компаний), не сидят только в блендере, если что. Поэтому разность сабдивижена портит пайплайн.)
Ну и перформанс. Странно что таргет 2.7, когда он там тоже не ахти блять. Вот если бы перформанс был бы как в майке, это было бы заебись. 

Ответить
0

Какие важные по твоему мнению проблемы требуют решения в первую очередь?

Ответить
1

Им определенно стоит обновить систему импорта/экспорта. Большие файлы Blender обрабатывает  ОЧЕНЬ долго.

Ответить
0

Удобными обычными инструментами никого не привлечешь пересесть на блендер. А вот всякими новомодными свистоперделками, которые нужны одному из ста - легко.

Ответить
1

Жалко что нет ничего про texture paint. В текущей версии компиляция шейдеров в eevee происходит так долго что невозможно в реалтайме работать

Ответить
4

Ну прога которая делает это в разы лучше всех, паинтер, стоит 2к руб в стиме) в него даже бриджи есть в одну кнопку. 

Ответить
0

Ток благодаря одним хорошим парням он перестал поддерживать кучу планшетов в последней версии. Пришлось отказаться от покупки 

Ответить
0

Ну у меня планшет 10+ летней давности, intous 4 и все работает. Я конечно понимаю что технология не менялась давно, но если у вас железяка еще старше (раз не робит) то может действительно повод задуматься о замене.

Ответить
1

Нет там проблема именно с новыми железками
Может уже поправили.  Но жалоб было много 

особой надобности у меня не было поэтому я забил на покупку. 
с адоб уже был печальный опыт. поэтому даже связываться не хочу. Надо будет что затекстурить тогда пойду разбираться. просто так не хоче

Ответить
0

В 19м без вин инк планш тоже работает, как мышка. 

Ответить
0

Рапортую свой скромный экспериенс 1200ч сабстанса и 28 в новом. Windows ink включен, отрубал только рукописный ввод тыщу лет назад чтобы клава не вылезала в полях.  Ничего не мешает, жопа не горит.
Парень драматизирует вместо того чтобы просто настройки потыкать, чтобы было, но не мешало. Делов то.

Ответить
0

(возможно уже отвечали), в настройках планшета нужно включить поддержку windows ink. Это ввели для более точного нажатия под фотошоповские кисти. В целом для hand paint текстурирования это невероятно крутая фича. Об этом года два назад только мечтать можно было.

Ответить
0

Ты попутал немножко, текстур пейнт сделан лучше всего в другой проге, и эта прога стоит 2к долларов, на сайте фаундри)
Но пейнтер уже нехило так догоняет ее. Еще пару фич+ нормальный фпс при редактировании хайполи моделек и все, аревуар Мари. 
Чего в пейнтере не отнимать - это его генераторы. В Мари офк тоже есть подобное, но пейнтер лучше в этом плане.
Еще пейнтинг в Мадбоксе можно делать. Он там хорош.

Ответить
0

Ничего не попутал, паинтер в целом намного гибче и нынче лучше уже работает с кистями и их настройками(последние апдейты), так же как и с нормалом/хейт/дисплейс деталями. Он лучше для игр и остальных направлений графики кроме кино, даже для концепта применяют. Ко всему тому что вы перечислили, вы забыли что у них огромная Substance Source библиотека материалов, которой в нем можно рисовать, так же как и настраиваемыми кастомными материалами из дизайнера и алхемиста. А так же физические движки для генерации подотеков жидкостей, старения и прочей лабуды. Анкор поинт топ фича. Экспорт в движки и фш бриджем в один клик.

Мари просто лучше заточено под кино и очень большой продакшен, высокое разрешение, юдимы и скорость вьюпорта, тяжелые меши держит. Проджект идеальный, лучший. Это все оч круто и нужно, но в сравнении с обьемом фич паинтера это кастратно.

Ответить
1

+ но возможно скоро выйдет quixel mixer 2020, там есть texture paint.

Ответить
0

В конце же есть, в числе прочих направлений развития

Ответить
0

Если 1,5,7,9 хорошо реализуют то он таким образом сравнивается уже с мая, и той крыть уже будет нечем. Будет подходить для любого типа продакшена.

Ответить
1

Не сравнится) И не будет подходить. Весь арсенал блендера - поверхностный. Те же древние maya fluids гораздо лучше блендеровских вольюмов. у майки есть xgen, вместе в арнольдом он идеально работает. Сам по себе xgen хорош, есть конечно свои косяки. Пока блендер не сможет держать вьюпорт на уровне майки(про вьюпорт тут только сказано, что таргет как у б2.7), а также пока риггинг не сделают на ее уровне, + vfx часть - он так и будет отсталым. Офк для бесплатной проги любые улучшения хороши, но вот так вот заявлять что он будет подходить для любого типа продакшена уж точно не стоит.

Один Байфрост в майке сейчас, в его первой итерации, уже лучше всей системы vfx в блендере. Не говорю уж о древних nparticles и тд. Короче, из 2.8 понравился только ИВИ и интерфейс. 

Ответить
1

upd: моделинг в блендере конечно хорош. 

Ответить
1

Ну Майе придётся снижать цены.

Я мало конечно знаком со сферой, но похожее было с движками. Бесплатный Юнити хорошо изменил подход Епиков и других к продажам лицензий на свои продукты

Ответить
0

Эпики же вроде первые сделали UE4 бесплатным?

Ответить
0

Там он бесплатен был если заработаешь в год до $5000. А дальше гони процент эпикам с продаж. Юнити сделали тогда большую свободу попугаям - сотню килобаксов в год, после которых покупай движок (тогда это было $1500) халява кончилась. Думаю Юнити этим и брала и запомнилась как родоначальница бесплатных движков. 

Ответить
0

Была подписка, 19 долларов в месяц. Это UDK был бесплатным, и это была просто обрезанная версия UE3.

А вот про фишки стали доступны всем пользователям Unity уже после того как UE4 стала бесплатной для использования.

Ответить
0

О, скульптинг в блендере потихоньку начинает походить на скульптинг в зебре. Осталось сделать систему тулов и сабтулов, или хотя бы возможность прямо в скульпте добавлять новый меш и переключаться между ними

Ответить
–1

Лет через 10 придем к тому что блендер заменит пусть и не все, но большю часть софта. Что только радует

Ответить
1

Всегда смешили такие заявления. Это конечно хорошо, мечтать вот так. Но почему ж вы, люди, не берете в учет то, что другие проги за это время тоже продолжают развиваться ? Я больше уверен в том, что Гудини через 10 лет станет 1 dcc to rule them all, чем блендер заменит что-то)

Ответить
0

Зебра сделана даунами под тяжелыми веществами. Работать в ней комфортно можно только обожравшись таких же веществ. Скульпт в блендере идеален, за исключением производительности, но думаю, это вскоре поправят.

Ответить
0

Версия 2.81 тормозная. Не знаю что они там наоптимизировали, но мои модели, созданные в 2.8 подтормаживают в 2.81

Специально поставил обе версии. В 2.8 всё нормально, а в 2.81 и открывается дольше и любые действия с моделью занимают больше времени (чувствуется небольшая задержка в пол секунды), даже интерфейс притормаживает. А высокополигональные модели даже по ощущениям в режиме просмотра материалов выдают 20fps в окне редактора версии 2.81, в то время как в 2.8 тоже самое даже в режиме рендеринга evee в реальном времени работает плавно и быстро. А при просмотре модели с материалами вообще летает.

Ответить
0

Blender это хорошо, но где quixel 2020?

Ответить
0

На офф. сайте написано, что "как только, так сразу".

Ответить
0

Я знаю, но сливы ещё никто не отменял.

Ответить
0

7. Редактирование "тяжелых" сцен.

Ах они планируют. В новой версии невозможно работать из-за тормозного андо. Продакшн крайне затруднителен.

Ответить
0

Смотря насколько тяжелые. Просто я на мощном пк сцену более чем 3к обьектов в любом случае с тормозами собираю. Все что выше это уже рендер сервак надо ставить.

Ответить
0

Стоит сесть за блендер или он слишком сложный для новичка с 0 лвлом?

Ответить
0

Сейчас интерфейс под новичков, все понятно и красиво, много уроков на всех языках. Только бери, скачивай и учи

Ответить
0

Сяп

Ответить
0

Стоит, но нужно учитывать некоторые нюансы. Я сам начинал с него. Сейчас пользуюсь майкой и гудини. Но вот для моделирования хотел бы юзать блендер, но увы, в 2.7-2.8 перформанс хреновый + в 2.8 испорченный сабдив. 

Ответить
0

Для новичка будет сложным все в 3д, т.к охуеть как много возможностей и нюансов. Самая беда будет - это понять что учить, на что положить хер, и чем вообще ты хочешь заниматься. А что простое - так там и не сделать нифига, как правило.

Я с нуля блендер учил, чуть не родил, но того стоило. 

Ответить
0

Простецкий, за месяц-полтора знакомства с 3д сделал вот такую сценку к этому НГ.

Ответить
0

"Рендеринг файлов OpenVDB (импорт из других приложений)"

Ну наконец-то!

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ] { "token": "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ", "release": "3c305b26" }
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }