Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
3D-художник Аарон ван де Вейенберг дает пошаговый урок создания бесшовной анимации падающего снега.
3D-художник Аарон ван де Вейенберг дает пошаговый урок создания бесшовной анимации падающего снега.
Но я почти гарантирую, что из-за дополнительного шума последний кадр будет отличаться от первого. А там разве нельзя руками выставить одинаковый random seed для обоих эммитеров, чтобы шум и там и там был идентичный?