Сжатые атласы в Unity Runtime

Как сжать, но не пережать текстурные атласы в рантайме.

Сжатые атласы в Unity Runtime
1717 показов
5.2K5.2K открытий
22 репоста

Упаковать 4к текстуру в 10 мегов - моё почтение.

Ответить

Ну, если честно, то объему в 10Мб для 4к текстуры мы должны быть благодарны разработчикам из Imagination Technologies, авторам алгоритма PVRTC сжатия. Статья про то, как получить такую 4к текстуру в рантайме из нескольких меньшего размера.

Ответить