В этом материале преподаватель курса OutBlock и левел-дизайнер VOID Interactive Денис Куандыков объясняет, как устроена оптимизация, и почему количество полигонов тут — не ключевой фактор.
Если у вас на сцене z fight то по рукам надо давать левел дизайнеру .
А если Z-Fight случается со стороны партиклов дыма, конфликтующих со стеклянной поверхностью на фоне?))