Архитектура оружия на примере Erra: Exordium

На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе ga…

9797

Хотел спросить, а используете ли вы scriptable objects или библиотеки типа Unity Atoms в своем проекте?

1
Ответить

Используем scriptable objects. Его нам хватает вполне

3
Ответить