Overwatch vs Team Fortress 2: битва арт-дирекшенов

Чему Blizzard стоит поучиться у дизайнеров Valve.

В закладки

Известный в индустрии художник по персонажам и дизайнер Ксавьер Коэльо-Костольни (Xavier Coelho-Kostolny) в своём Твиттере сравнил арт-дирекшн двух известнейших командных шутеров: Team Fortress 2 и Overwatch. Весь тред в одном месте собрал автор сайта 80lvl, а мы его перевели.

Team Fortress 2

Почему TF2 — отличная игра? Потому что в ней всё последовательно. К примеру, возьмём вот это изображение с головами персонажей игры.

Если приглядеться, становится заметно множество нюансов. Например, если сравнить угол наклона носа с углом наклона лба его владельца, станет ясно, что они практически идентичны. С помощью таких незаметных решений художник создаёт единый визуальный стиль, который легко воспроизводить.Теперь посмотрим на цветовую гамму.

Наверху цвета кожи и команд, а также второстепенные и третьестепенные цвета персонажей. Внизу — цвета металлов

Набор цветов жёстко ограничен, — благодаря этому художники могут придумывать разные паттерны и вариации, при этом сохраняя единый стиль. Это распространяется не только на персонажей и оружие, но и на уровни.

Из-за ограниченного набора цветов художнику приходится использовать разные формы и материалы в дизайне участков карты. В результате, не смотря на то, что функционально команды идентичны, их визуальный облик отличается. К тому же, геймплей становится более «гладким», поскольку за счёт примечательных мест на локации игрок всегда будет знать, где он.

Такой дизайн уровней также подчёркивает облик членов команд. Например, взглянув на скриншот ниже, мы мгновенно понимаем, кто к какой команде принадлежит.

Холодные тона Пулемётчика контрастируют с цветами базы красной команды. То есть игрок всегда будет знать, с кем он столкнулся на своей базе: с врагом или союзником, поскольку их цвета всегда контрастируют.

Также у каждого персонажа в игре есть уникальный силуэт, за счёт чего его можно легко узнать, даже если он не полностью видим.

Overwatch

Что хорошо работает в Overwatch? Материалы, силуэты, узнаваемость персонажей. Даже с разными скинами они заметно отличаются друг от друга.

Однако без проблем не обошлось. Например, к каким командам принадлежат персонажи со скриншота ниже?

Гендзи кидает сюрикены в Сомбру, потому что он из другой команды, или его цель — враг, который стоит за ней?

Что, если немного поменять цвета? Ситуация на изображении сразу становится гораздо более понятной.

Те же принципы можно применить к любым скриншотам игры. Даже с хорошими силуэтами различать команды сложно.

Отчасти эта проблема связана с тем, что в Overwatch нет ярко выраженных сторон конфликта, все просто сражаются против всех. Учитывая истоки стиля и геймплея игры, странно, что цвета команд не стандартизированы.

Хотя стоп, в игре есть цвета команд.

Правда, работают они не всегда. Например, что будет, если мы поменяем цвета интерфейса на скриншоте выше. За какую команду играет Фарра?

Возможность быстро отличать «своих» от «чужих» — фундаментальный принцип командных шутеров. И в Overwatch с этим всё непросто. Когда узнаваемые и прекрасно сделанные персонажи игры находятся рядом друг с другом, становится сложно распознать, кто к какой команде принадлежит.

Что особенно заметно, если сравнить эти практически одинаковые изображения.

Даже с невероятно ограниченной цветовой палитрой, на картинке с TF2 всё ясно. Причин тут две:

  • ​У персонажей TF2 гораздо более жёсткая визуальная иерархия геймплейных функций. Её дизайнеры игры реализовали с помощью иллюстративного рендеринга и градиентов.
  • Персонажи TF2 менее пёстрые, в их дизайне больше приглушённых и однообразных цветов.

Хотя в Overwatch дизайн персонажей сделан чисто, визуальной иерархии между ними нет, и потому считывать их становится сложнее. Люсио, Крысавчик, Турбосвин, Солдат-76 — невозможно сразу сказать, за какую сторону геймплейного конфликта они выступают, и какую функцию выполняют на поле. Кроме того, у моделей многих персонажей Overwatch есть визуальный шум, затрудняющий считывание с расстояния.

Однако один из персонажей игры на этом фоне выделяется. Трейсер — лучший герой в игре с точки зрения дизайна, потому что из группы на скриншоте ниже её можно узнать быстрее всего.

Трейсер — быстрый персонаж, и её дизайн это подчёркивает: жёлтые штаны, длинные ноги, тонкий силуэт. А считать её легко, потому что она раскрашена градиентом одного цвета. Остальным персонажам этого не хватает.

Заключение

Дизайнерам Overwatch стоит извлечь уроки из своей работы над Трейсер. Меньше мелких деталей, больше крупных мазков цвета, более выразительные цвета команд и зон уровней — если собрать это всё вместе, визуально Overwatch будет куда «чище».

#разбор #overwatch

{ "author_name": "Артём Слободчиков", "author_type": "editor", "tags": ["overwatch","\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440"], "comments": 66, "likes": 33, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 10263, "is_wide": false }
{ "id": 10263, "author_id": 6486, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/10263\/get","add":"\/comments\/10263\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/10263"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

66 комментариев 66 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Павел Бокаец

35

Взял стандартные скриншоты без интерфейса, часть из которых вообще с бета-версии игры, "проанализировал".
Аналитика in a nutshell

Ответить

solawind

Павел
3

Бред какой-то, я подозреваю что автор даже не играл в нее, а судит по каким-то нагугленым картинкам в интернет
Любой кто хотя бы 10 минут играл сразу поймет как там различать команды

Ответить

Павел Бокаец

solawind
–5

статья писалась аутистом для аутистов. Все в норме. расходимся

Ответить

Данил Григорьев

Павел
0

Полигон наносит ответный удар

Ответить

Андрей Ланнистер

23

Полная чушь

Имхо TF довольно уродливая, но это вкусовщина

Важнее, что враги и друзья в ней различаются довольно хреново. У некоторых персонажей очень малая доля цветной части, и это очень мешает.

В Overwatch враги реально выглядят не как в статье, а как на моем скрине.
https://i.gyazo.com/21186e2e477d0d7e53ec44d755765075.png
Враг всегда имеет выраженный красный ореол, а вблизи еще и здоровый лайфбар. Тут важно понимать, что дизайн игры принципиально не такой, как был в мультиплеерных шутерах раньше. В Overwatch нет синей и красной команды. Есть ТВОЯ команда и ВРАЖЕСКАЯ. Твоя команда всегда синяя, а вражеская всегда красная,независимо от того, какие у вас цели на карте.

Более того, Blizzard еще и окрашивают в цвета команд атаки героев : трассеры пуль и т.д. Что дополнительно усиливает понимание происходящего.

Ответить

Ruru Thmurph

Андрей
2

красный ореол

Вот и костыли приехали.

Ответить

solawind

Ruru
5

это не костыли, а единственно верное решение позволяющее следить за 6ю быстро перемещающимися игроками противника
В ярком цветном освещении ОВ с его щитами, пузырями винстона, взрывами и следами пуль никакой цвет одежды на героях бы не помог, автор банально не понимает о чем пишет

Ответить

Ruru Thmurph

solawind
0

Интересное замечание. Дизайн персонажей ОВ, будучи вырванным из игры, обескураживает своей убогостью, в то время как в игре он расцветает. Более того, вероятно их решения являются единственно возможными.

Ответить

Alexey Kolesnikov

Ruru
4

Ноги Овервотча растут из MOBA типа Dota, LoL и HotS. Это по сути моба с большой примесью шутера, и, кстати, в этой нише у них кроме Paladins конкурентов нет, потому что ближайший по смыслу SMITE гораздо больше MOBA, чем шутер.
А так как Овервотч почти наполовину моба, и рассчитан на эту аудиторию, то красный ореол это не костыль, а необходимый геймплейный элемент. Я, имея хороший опыт игры в моба, впервые зашел в овервотч и без всяких дополнительных подсказок сразу понял, кто в моей команде, кто в чужой, на уровне инстинктов.
Так что в статье по большему счету написаны глупости. ТФ2 (в который у меня наиграно больше 5к часов) стоит от Овервотча гораздо дальше и гораздо ближе к CS, чем Дота или Лол к Овервотчу.

Ответить

Ruru Thmurph

Alexey
0

Обосновать сможете?
Крипов в ОВ нет, опыт в рамках зарабатывать не надо, прокачиваться не надо, башен нет, режимы игры повторяют ТФ2 (вагонетка и контрольные точки), карты зачастую с разделением на атакующих и защищающихся (нетипично для МОБА). Даже ульта у некоторых персонажей была: убер у медика и знамя у солдата.
Ваши аргументы?

Ответить

Макс Кордонец

25

эээ...
Автор статьи с выключенным интерфейсом играл что-ли?

Ответить

Zector

8

У TF2 гораздо более выдержанный визуальный стиль, смотреть на картинку одно удовольствие. Жалко, что игру засрали уродскими шапками.

Ответить

Michael Parshukov

Zector
0

В смысле засрали? Каковы негативные последствия от добавления в игру десятка cosmetics раз в полгода?
Вас никто не заставляет их покупать/носить и тд

Ответить

Кирилл Крушевич

Michael
4

Тебе прямо написали что визуальный стиль превращается в кашу

Ответить

Александр Михайлов

Кирилл
–1

Да что, этож секси(сарказм)

Ответить

Anton Pashinin

6

Я бы не сказал что определение свой чужой по цвету имеет место быть в играх, где дофига скинов самых разных расцветок. В Owerwatch нет проблемы определения свой-чужой изза маркеров и силуэтов. Есть проблема, что со временем скины становятся все менее адекватными, но это проблема одинаково присутствует в обеих играх.

Ответить

Данил Зубов

5

U.p.d. Извиняюсь,не заметил что это перевод.Но идиотизма оригинала это не отменяет.

Ответить

Pavel Tsarev

0

Херня какая-то. Не могу вспомнить ни одного момента, когда бы в Овервоче визуально перепутал своего с противником. Случалось, ошибался по тактическим причинам, но там и цветовая дифференциация не помогла бы.
Издалека, бывает, классы мелочи трудно идентифицировать, но команду - это полный бред.

Ответить

Nikita Zhinzhikov

Pavel
1

На трансляциях постоянно путаюсь, где кто, когда камера от лица игрока)

Ответить

Max Ocklze

Nikita
4

На трансляциях им было бы неплохо просто взять другие цвета выделения. Например, зеленый и фиолетовый, чтобы все понимали, что это фиксированные цвета команд. Потому что действительно немного ломается мозг, когда смотришь, как кто-то убивает синего персонажа)

Ответить

Robert Marley

Nikita
3

Тут немного другая проблема - они схему красный-синий у комманд каждый раз меняют. Но обещали это исправить. (Но это опять таки не про дизайн )

Ответить

Nikita Zhinzhikov

Robert
0

Не, это моя личная проблема - у игры меняется логика с "синий-свой, красный-враг" на "красная команда, синяя команда", а подсознательно продолжаю придерживаться привычной по собственному опыту логики.
P.S. По похожей причине в играх без яркого выделения врагов (CS) постоянно стреляю тиммейтов, если вдруг те оказались не в том месте

Ответить

Андрей Ланнистер

Pavel
1

В чем у Овервоща проблема, так это с обьявлением ультимейтов. Когда слышу "Вы у меня в прицеле!" никогда не могу понять, чей солдат ультует.

Ответить

solawind

Андрей
2

Подсказка -- свой солдат никогда не может сказать I've got you in my sights!
Он говорит Tactical Visor activated

Ответить

Андрей Ланнистер

solawind
–4

Реплика абсолютно одинаковая для своих и чужих.

Ответить

solawind

Андрей
1

https://www.youtube.com/watch?v=PSe6s2biTUg
С 0:27
Так же как и Die!Die!Die! рипера это вражеская команда
И Nerf this! дивы для союзников звучит как Activating self-destruct sequence

Ответить

solawind

solawind
0

Вот даже лучше видео, т.к. часть реплик меняется в зависимости от скина https://www.youtube.com/watch?v=JfLkwHwCA2I

Ответить

Андрей Ланнистер

solawind
0

окей, ты прав

Ответить

Pavel Tsarev

Андрей
0

Не-не, реплики своих и вражеских ульт различаются. Правда, я сталкивался с тем, что или не слышу их или слышу с середины или с начала, но с задержкой в пару секунд... все три варианта смерти подобны... конечно, четвертый вариант, когда я не обращаю на вражескую ульту внимания еще опаснее. :)

Ответить

Максим Овсянников

Андрей
0

Тут даже по логике понятно "Вы у меня в прицеле" обращение к вражеской команде т.е раз ты это слышишь ты и есть вражеская команда для этого солдата. А свой солдат говорит тактический визор активирован. Естественно если ты сам солдат и ультуешь, то слышишь фразу вы у меня в прицеле

Ответить

Koc Tet

3

Ой горе-аналитики, в Овере всё прекрасно видно, там есть аутлайн цвета твоей команды, видно хп, тоже цвета команды. Ульты меняют цвет в зависимости от команды, короче всё что нужно разделяется (ха, красный и синий, привет ТФ2). Также очень важен звук - персонажи говорят, двигаются по разному, ключевые фразы и звуки ульта слышны на всю карту. С превосходством дизайна ТФ2 я согласен на все 100%, но далеко не в тех категориях, которые приводит "аналитик". Овервотч тоже развил и даже улучшил некоторые идеи командной крепости, хоть и оказался отчасти вторичным.

Ответить

Данил Зубов

0

Автор статьи,прости меня,но все это - чушь собачья. Как дизайнер говорю - в TF2 Он крайне примитивен. Придирки к отсутствию раскраски под красную\синюю типу полностью нивелируются тем,что в овервотче интерфейс позволяет 100% отслеживать кто твой,а кто чужой.
Верх гениальности - брать постановочные скриншоты без интерфейса и анализировать их.
Такой дичи давно не видел.

Ответить

Ruru Thmurph

Данил
3

Дизайн персонажей в ТФ2 лучше, чем в Овервотч. Но как мне объясняли, это было специально сделано. Мол близы делали не стильный проект, а качественную попсу.

Ответить

Nicholas Wodhite

–5

Отличная статья. Всё правильно написано. Гневные комментаторы не способны понять, что скрин специально был взять без интерфейса. Даже дизайнер(лол).
Читать нужно не только заголовок, ребята.

Ответить

Robert Marley

Nicholas
4

Что значит "специально" ? МОжет он еще еще в черно-белый перекрасит "специально" а не только интерфейс уберет ? А потом скажет - "хм.. сложно отличить кто свой кто чужой; и вообще герои с текстурами сливаются"

Ответить

Ruru Thmurph

Robert
0

Речь про дизайн персонажей, а не геймдизайн.

Ответить

Robert Marley

Ruru
2

Который нельзя рассматривать, вырвав из контекста дизайна игры вцелом)

Ответить

Ruru Thmurph

Robert
1

Да, почитав комментарии, соглашусь.
Рассматривать, конечно, можно, но давать однозначную оценку дизайну при вырывании из контекста нельзя. Особенно с акцентом на геймплее.

Ответить

Robert Marley

0

>Люсио, Крысавчик, Турбосвин, Солдат-76 — невозможно сразу сказать, за какую сторону геймплейного конфликта они выступают, и какую функцию выполняют на поле.

Автор хоть бы стрим посмотрел какой. Стало бы понятно, каую функцию выполняет на карте люсио

Ответить

Дима Думбраван

Robert
1

Модный чел на роликах - сразу ясно, что это саппорт, да? А по-моему очевидно, что перс с таким дизайном должен на пару с трейсер разъезжать бошки отстреливать. Ну и кроме турбосвина хз к каким лагерям отнести остальных троих, опять же тупо из дизайна.
Но, разумеется, это все высасано из пальца, ибо в тф2 ясны роли для медика, мужика с миниганом, и с гаечным ключом - про остальных можно что угодно придумать.

Ответить

Андрей Ланнистер

Дима
–1

Модный чел на роликах, рядом с котором висит четкий радиус бафающей ауры, в пределах которой другие персонажи бегают быстрее. И который периодически орет что-то типа "Врубаю исцеление!".

Да, это саппорт.

Ответить

Дима Думбраван

Андрей
0

А можно вообще не гадать и глянуть его роль и скиллы в меню. Можно даже без игры описание на сайте глянуть.

Ответить

Chrono Van-Rey

–4

"битва арт-дирекшенов", "сравнил арт-дирекшн" - эти фразы в самом верху мы читать, конечно же, не будем(как и всю статью), но оставим умные, с точки зрения нашего уровня интеллекта, комментарии о том, что автор не играл и опозорился.
Народ, вы серьезно тупые или прикалываетесь?
Автор все правильно написал. Но чего вы хотите от в большей степени мобы, чем шутера?

Ответить

solawind

Chrono
0

Тупой тут похоже только ты, если (как и автор) не понимаешь что в ОВ как раз интерфейс разделяет команды, а не дизайн персонажей
И судя по комментариям, ни у кого из играющих это проблем не вызывает

Ответить

Chrono Van-Rey

solawind
2

Речь, мряк, не об интерфейсе и геймплее, а об дизайне персонажей!
"Я не буду читать статью и что там пишет, просто скажу, что все тупые и в Ов есть подсветка персонажей для этого!" - 90% тутошних комментаторов.
Автор сравнивает именно дизайн. Дизайн, Карл!
В TF выдержан единый стиль моделей и командная раскраска, то OW похож на корейскую F2P в которую понадергали персонажей из разных вселенных, во всех цветах радуги и разных временных промежутках, и без подсветки вы хрен разберетесь кто из какой команды.
Мужик с луком, негр на роликах с колонкой, меха, фэм версия доктора Фриза, ковбой с дикого запада, представитель киберпанка, сбежавший хил из ММО с рыцарем в сияющих доспехах и горилла мутант - вполне естественный и логичный дизайн для персонажей одного сеттинга, да.

Ответить

Nikita Zhinzhikov

Chrono
1

Автор сравнивает именно дизайн. Дизайн, Карл!

И постоянно приводит в качестве доводов то, что в OW сложнее различить, к какой команде принадлежит встреченный герой. Хотя за это отвечает интерфейс, и отлично справляется во время игры

Ответить

Ruru Thmurph

Chrono
0

По поводу последнего абзаца. Общалася с одним дезигнером, и на схожую предъяву он заявил, что это-де не баг, а фича. Т.е. задача была сделать не жестко стилизованный мир, а наоборот — максимально эклектичный. Надергать самых-самых штампов и подать их эффектно. Качественная попса.
За этим в общем и мысль есть, мол команда интернациональная, игра для всех, локации по всему миру и т.д.

Ответить

Кирилл Крушевич

Chrono
0

стиль написания комментария

моба

Ну хватит вбрасывать

Ответить

Егор Хайруллин

1

В овере очень серьезные проблемы с цветами в режимах для дальтоников. Этот вопрос поднимал известный стример дальтоник Kolorbastion, но вроде они толком так ничего и не поправили - враги сливаются со своей командой, интерфейс со стенами и т.д. Доля правды в этой статье есть.
Правда не исключены те же самые проблемы в TF2, но я о них не слышал.

Ответить

Alexey Kolesnikov

0

Автор еще забывает один немаловажный фактор - в ТФ2 может быть сколько угодно скаутов, солдатов или пиро в каждой команде, а вот в Овервотче на каждую команду только по одному Солдату-76 или Мэй. Поэтому различать их никаких проблем не составляет.

Ответить

fanatikvoice

Alexey
2

В TF2 что просто - это то, что даже без интерфейса понятно кто есть кто. А в ОВ без интерфейса будет сложнее это сделать, т.к. автор правильно подметил - что нет постоянных запоминающихся элементов одного тона. И все это в режиме hardcore (без интерфейса)

Ответить

fanatikvoice

Alexey
0

Сколько кого не имеет значения. В режиме Highlander всех классов по одному. И проблем с этим ни у кого нет.

Ответить

Никита Ефимов

0

Тут был комментарий, который я заменил на фразу, которая ничего не значит, и за это я получаю минусы, довольно справедливо, спасибо всем

Ответить

Vitaly Man

–4

Сейчас бы сравнивать бесплатную игру с мусором от близов за 2000р

Ответить

Mad Butcher

Vitaly
0

бесплатную игру

бесплатную

Ответить

Oleks Sit

Vitaly
–1

Толсто

Ответить

Aptem Borisenko

–2

Великолепно лять.
»Например, что будет, если мы поменяем цвета интерфейса на скриншоте выше.
Разве смена цветов не для дальтоников? На кой ляд надо переключать то, что работает? Кто то делает статью, в которой несуразно все?

Ответить

Антон Союзов

–4

Дизайн TF2 умер и убили его шапки.

Ответить

Никита Плющёв

Антон
0

Хоть дизайн в TF2 умер, но убили его не шапки, а похеризма Валвов. Не могут нормально оптимизировать нужные предметы чтобы они не наслаивались и сопоставить их под временную эпоху.

Ответить

Mad Butcher

0

Возможность быстро отличать «своих» от «чужих» — фундаментальный принцип командных шутеров. И в Overwatch с этим всё непросто. Когда узнаваемые и прекрасно сделанные персонажи игры находятся рядом друг с другом, становится сложно распознать, кто к какой команде принадлежит.

Я понимаю, что автор хотел потраллить, но хотелось бы предложить ему сыграть в мультиплеер какого-то КоД на Хардкоре, а потом ныть что «В ОВИРВОЧЕ СЛОЖНА РАЗЛИЧИТЬ КОМАНДЫ». Ну или зрение проверить.

Ответить

Idoraris

0

ну, скажу по секрету, ключевое в TF слово Team, что как бы обязывает =)

Ответить

Alexander Gromov

0

Автор оригинала наверное считает КС самой худшей игрой в своём роде.

Ответить

Oleksandr Kinshov

0

Единствинная проблема в овервоше с идентификацией, это когда идет озвучка ульты не ясно кто ее запускает, свой или чужой. А с интерфейсом там все в полном порядке.

Ответить

DoorInSummer .

0

Да, не хватает дифференциации. Из-за этого внимание уходит на маркеры своей команды. А у врага маркер виден когда его просаживают, что тоже не очень удобно. Но это решение дизайнеров, пока игра не начнет терять аудиторию, не зашевелятся.
В TF2 тоже была масса обновлений для развития, как раз в одно время с презентацией Overwatch появлялись силуэты своей команды через преграды и еще масса деталей.

Ответить

MAyDay8

0

Я могу предположить, что автор хотел сказать, что у TF2 более утилитарный визуальный стиль?.. Но вообще, у OW интерфейс очень явно показывает свой/чужой, в TF2 иногда случалось, что после конца раунда и смены команд интерфейс не менял цвета и в процессе игры следующего раунда я иногда забывался и агрился на сокомандников.

Ответить

MAyDay8

MAyDay8
0

У обеих игр прекрасный визуальный дизайн. В OW яркие насыщенные персонажи, словно сошедшие с экрана персонажи Пиксара и имеющие соответствующий бекграунд. В тоже время в TF2 карикатурный стиль сделан подстать творящемуся ироничному до абсурда фарсу. Возможно игры с плохим визуалом и есть, но точно не TF2 и OW.

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]