Разбираемся, как работает дизайн уровней в MMORPG, как он развивался и какие особенности стоит учитывать левел-дизайнеру при работе над игрой в этом жанре.
Создатели ММО-данжен-кролера и выживачей рассказывают как устроены уровни в MMORPG... Один я вижу здесь нестыковочку?
Когда я пробовал Скайфорж, то он не был ММО. Он был сессионочкой с хабом, где ты получал задания и летел выполнять на маленькую коридорную локацию. Потом летел обратно в хаб. Где тут левел дизайн ММО, о котором говорит автор ссылаясь на Скайфорж?
Других разрабов ММО в России нет, пришлось брать интервью и этих. Ад и пичаль конечно что они несут, но хоть поржать.