Как сделать графику с PS1: Интерьер как в Silent Hill (Blender и Unity)
1313 показов
3.7K3.7K открытий
55 репостов

не похоже. не эмулируется целочисленное вычисление геометрии. А на блендере это возможно в целом

Ответить

целочисленная геометрия влияет как раз на то, как плавают текстуры и "скачут" полигоны - здесь это достаточно близко передано. и при чем здесь блендер, если он используется для моделинга, а не отображения?

Ответить