Unity «Best» Practices

Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?

Unity «Best» Practices
170170

Комментарий недоступен

Ответить

Префаб хранить в выключенном состоянии, потом дернуть его для инстанса, а уже потом активировать.

1
Ответить

У префаба вызвать SetActive(false), чтобы он инстанцировался уже выключенным.

1
Ответить

До спавна.

Ответить