Unity «Best» Practices

Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?

Unity «Best» Practices
170170

Ещё один очень важный совет. Перед тем как советовать ассет, прочитайте его лицензионное соглашение. Неожиданно узнаете, что тратить несколько сотен тысяч на покупку Одина, от которого вы будете использовать одну фичу(и который все ещё не так удобен и не то что бы успевает за новой версией юнити), не так выгодно, как вложить время в реализацию собственных расширений редактора

1
Ответить