Базовое проектирование трёх типов уровней: линейных, открытых и с несколькими путями

Применение молекулярных моделей и упрощённых схем.

Базовое проектирование трёх типов уровней: линейных, открытых и с несколькими путями
99 показов
7K7K открытий
11 репост

Зачем последний бой по сложности делать как первый? Кто это придумал?
Это как бить мелких юнитов после рейд боса или отстрелить пару нубов после битвы за первое место в батл рояле.

Ответить