Что более унизительно, так это то, что музыкальная индустрия
— относительно старый вид бизнеса — отлично справляется с задачей мониторинга
продаж. Компания The Official Charts даже считает онлайн-прослушивания и
радиоэфиры. Этот бизнес также прошёл через болезненный этап трансформации цифровой эпохи, но участники музыкальной индустрии сделали это вместе.
В общем-то не очень понятно, почему Destiny 2 не может одновременно продаться на 58% ниже первой части и при этом привлечь 1,2 млн игроков. 1,2 млн -- это не слишком высокое число для консольного шутера, а D1 вдобавок была кроссплатформой.
может речь идет о пк версии?