Глобальное освещение с трассировкой лучей в Metro Exodus

Всем привет. Недавно я выпустил видео, которое раскрывает вопросы реализации глобального освещения с трассировкой лучей и без неё в Metro Exodus. Хоть материал в видео и непростой, но я постарался объяснить его доступно насколько возможно. Цель ролика - показать разницу в подходах и объяснить что даёт трассировка лучей именно в плане освещения,…

11 показ
4.9K4.9K открытий

Хорошее видео, спасибо!
Немного поправлю по поводу фишек в Двух Полковниках, там мы замутили эмиссив лайт, что по определению ареа лайт (свет с геометрии), текстура там максимально вторична, а для партиклов мы завели еще одну технологию основанную на эмиссивах, но с поправками, смысл которой в том, чтобы считать партикловые лайты на рткс проходе, из-за чего в обычной версии на огнемете у меня используется 2-3 лайта, а на рткс порядка 200 +, что и делает свое жирное дело.) Ну и пока да, мы скованны железом и все еще сыростью технологии, которая даже сейчас уже сильно скакнула вперед.

Ответить

И кстати, все видео с нвидии канала, это тру геймплей без каких либо наебов(мы слишком ленивые делать фейки). Знаю, так как сам их записывал и монтировал)

Ответить

Я на самом деле долго восхищался самой игрой, когда её прошёл, и картинкой в частности. Здорово, что есть люди, которым не плевать на свои проекты:)

Ответить

Метро ж было одним из пионеров невидиевского RTX вообще, мне интересно, как проходила разработка? Вы юзали какое-то проприетарное апи от нвидиа для нвидиа которое вам выдали вместе с железяками, или уже было что-то более универсальное?

Ответить

Круто! Спасибо за уточнение! А не могли бы вы этот коммент кинуть под ролик в YouTube, чтобы зрители там тоже могли прочитать? Я очень рад, что меня исправляют компетентные люди! 

Ответить