История неуспеха: как я пытался запустить свою студию разработки игр
История неуспеха: как я пытался запустить свою студию разработки игр
6565 показов
26K26K открытий

фейл очевиден - нет орущего мудилы на лицевой картинке 

Ответить

Мы сознательно отказались от этого клише. Игра визуально и по механикам напоминала Clash Royale, но по сути достаточно сильно отличалась, поэтому мы всеми силами пытались показать что мы не CR

Ответить

Я когда арт увидел сразу подумал, вот и причина ))

Ответить