История неуспеха: как я пытался запустить свою студию разработки игр
История неуспеха: как я пытался запустить свою студию разработки игр
607607

Не хватает плюсов, чтобы выразить автору свою благодарность. Я сам участвовал во многих подобных проектах, в качестве юнити кодера. Иногда кажется, что люди просто делают игру для себя, руководствуясь принципом: если мне ок, то и другим будет ок. Чтобы лезть в такую высоко-конкурентную нишу, нужно быть или крупным игроком индустрии, или просто романтиком, верящим в свою избранность. Короче, от этой статьи больше пользы чем от сотни историй успеха всяких флэппи бёрдов и майнкрафтов.

2