Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну

Модульный дизайн и итеративный подход к разработке.

Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну
4040 показов
8.5K8.5K открытий
11 репост

Метро из фоллаут 3 и пещеры в скайриме, это просто ад

Ответить

Про метро в точку, но что не так с пещерами? Они довольно разнообразны, некоторые даже запоминаются. 

Ответить

Пещеры в скайриме на голову выше по качеству проработки всех прочих пещер в Свитках и просто ни в какое сравнение не идут с говнометро из ф3

Ответить