Чтобы игра стала хитом, нужны большие затраты (и огромное везение). Геймплей должен приносить удовольствие, сюжет должен цеплять, прогресс должен радовать, баги должны не появляться или хотя бы не быть критическими. Качественно сделанная игра выстрелит, а количество фанатов будет расти в геометрической прогрессии. Но есть один фактор, который может…
Я как-то переводил с английского на русский мод для игры Скайрим и познал боль локализаторов. Нужно соотвествовать стилистике оригинальной локализации, сверять названия, имена и термины, избегать гендернокрашенных слов, потому что персонаж игрока может быть мужского или женского пола. Весело в общем)
Весело - это не то слово:) Но если бы все было так просто, переводить можно было бы промтом:)