Есть еще вайтбоксы. Существуют проекты, на которых вайтбоксы просят сразу, а есть те, на которых вайтбокс — это следующий этап. Это блокинг с ключевым артом — если без артовых ассетов, то, по крайней мере, с силуэткой, которая абсолютно четко транслирует, где находится персонаж. Например, как у Uncharted выше: там нет артовых ассетов, но левел-диз нам уже слепил и дерево, и туннель, и шпалы поставил, и воду пустил водопадом. В принципе, все понятно. У меня нет вопросов, принимая такой блокаут, где мы вообще находимся и что здесь происходит.
Полезный промо материал?!Теперь я видел всё!Ушло в закладки)
Комментарий недоступен
Офигеть, хороший материал по геймдеву на дтв. Плюс однозначно.
Вощем выходит, что левел-дизайн — это про UX. И есть некая путаница в левел-дизайне/арте прям как между ui/ux дизайнерами.
промополезноелевелдизайнна DTF в 2022
Моё уважение
Как много всего нужно знать и ориентироваться в геймдеве, голова кругом идёт. И самое страшное, что все быстро меняется и развивается. Я бы не смог работать в этой сфере, хотя позывы есть к прекрасному. Чувствую, что постоянно надо будет выходить из зоны комфорта и решать, решать, решать разные задачи 😁
Спасибо за статью. Было очень интересно познакомиться с этой темой.
Начни с малого, тут прикольно
Ну решать разные-разные задачи, это скорее формула для дженералиста, который стремится всё время переобуваться под требования рынка. Я так делал несколько лет в начале карьеры и это ОЧЕНЬ трудоёмко. Рекомендую выбрать нишу и, несмотря на периодические сложности, всё-таки держаться за неё.