Рассказываю на примере мобильного шутера Left to Survive.
Мы боялись, что можем утомить людей ивентами. Но в итоге появление нового контента и активностей ни разу не вызвало негативных эффектов.Странно. Я как раз геншин отчасти из-за обилия ивентов бросил. Но я не донатил, мб так и было задумано.
Мы боялись, что можем утомить людей ивентами. Но в итоге появление нового контента и активностей ни разу не вызвало негативных эффектов.Странно. Я как раз геншин отчасти из-за обилия ивентов бросил. Но я не донатил, мб так и было задумано.