Как авторы The Messenger переизобрели двойной прыжок для своего платформера

Ключевая механика, которая родилась из желания сделать геймплей в стиле ниндзя.

6363

Комментарий недоступен

21
Ответить

Первая половина игры и dlc - да, крутые.

Но в бочке меда у messenger есть и ложка г... -  открытый мир и, субъективно, безвкусная самоирония.

4
Ответить

Мне так же непонятно, почему заунывный Hollow Knight популярнее The Messenger.

2
Ответить

Потому что автор_ка  Celeste имеет хорошие связи и поддерживает «хорошие» идеи, вы как будто в первый раз сталкиваетесь с пиздецом в оценке инди-игр, как будто геймергейта не было

2
Ответить