И какое место он занимает в структуре геймдизайна.
Статья так и не дала ответа на главный вопрос: "почему многие современные прогрессивные игровые компании вместо дизайнеров филинга нанимают дизайнеров кринжа?"
Статья так и не дала ответа на главный вопрос: "почему многие современные прогрессивные игровые компании вместо дизайнеров филинга нанимают дизайнеров кринжа?"