Создание команды, организация разработки и запуск первой игры: опыт инди-студии Woof Games
Создание команды, организация разработки и запуск первой игры: опыт инди-студии Woof Games
11

О Иван и ты тут ) Все знакомые проекты и лица
Прикольная игра , воооксели и класный трейлер ))
приятно удивляет количество загрузок у приложения , которое запускалось впервые и без издателя , круто парни , и успешной новой игры Вам !

3
Ответить

Почерк Максима видно уже на первых скетчах)

2
Ответить

Ребята правильно мыслят, не нужно командами 3-5 человек делать масштабные неподъемные проекты длиной на 3-4 года. Я этот урок вынес на опыте.

2
Ответить

два миллиона установок - это примерно сколько в долларах? думаю несколько тысяч в месяц, но хотелось бы ошибаться

Ответить

Да, тут важно не кол-во установок, а количество пользователей в день. В месяц 15 000 $

4
Ответить

смотря за какой промежуток времени. Ребята свежие, это быстрое накопление - думаю заметно побольше

1
Ответить

Надо DAU знать чтобы примерно прикинуть сколько это доход по рекламе. Сами по себе установки ничего не значат)

Ответить

Ребята все сделали на столько хорошо на сколько это возможно с их опытом. Молодцы, это успех.

1
Ответить

Ребята, привет! Последнее время занимаемся разработкой игр, а также проектов по VR/AR. Будем проводить воркшоп на конференции White Nights 12 октября в Москве. Кто хочет пообщаться или встретиться там, пишите сюда- договоримся!

Ответить

Прикольная игрушка! На Unity делали? Несовместимые android-устройства попадались?

Ответить

беспрецедентный случай, когда собрались 3 художника с моделлером и разрулили.

Ответить

Играл на iOS, там еще без обновления. Отличная игра.
Небольшие рекомендации, как сделать лучше без серьезных затрат.

- Чуть больше контраст между персонажами и фоном.

- Поощрять быстрый темп игры, любым простым способом.
Пару примеров:
- при заполнении бара наносить эксклюзивный удар, убивая всех на экране.
- или входить в краткосрочный раж, выбивая больше монет.

- Отдельный персонаж или просто иап с дабл коинсами.

- Лимитированные по времени бонусы (возможно дэйли).
- самый простой, как приз с монетками.
- сложнее, мини игра.
Например:
Визуально стопка досок и перс в стойке киба дачи ).
Паувербар с бегущим ползунком, вовремя подловив момент, по тапу, нужно проломить максимальное количество досок.
Чем глубже, тем больше поощрение.

Все это небольшие, но значительные дополнения.
Влияют на возврат пользователей (нотификация) и общее геймплейное разнообразие.

Более сложные операции:
- Поощрения делать прогрессирующими.
- каждый последующий просмотренный видос увеличивает награду.
- возврат в миниигру, ежедневно. к концу недели сильно увеличивает награду, либо предоставляет скрытый и значительный бонус (холявный перс).
- Ивенты, задания, ачивки и тд, все очень хорошо и необходимо.
Важно аккуратно просчитать экономику, так чтобы и с игры собиралось и халява привлекала.

---
Крайне субъективно.
В кор-гейплее не идет на пользу отсутствие права на ошибку.
В этом жанре таптапалок, меня это сильно раздражает :).
---

С уважением,
Foodie Yama, Fist of Fury, Tomb of the Mask и др.

Ответить