«Мы получили несколько болезненных, но ценных уроков»: история создания Exit the Gungeon

О геймдизайне и негативной реакции фанатов.

«Мы получили несколько болезненных, но ценных уроков»: история создания Exit the Gungeon
4343

Решение сделать оружие постоянно переключающимся было явно неудачным.

19
Ответить

Ну, еще не радует факт того, что ты проходишь забеги минут за 30, как-то быстро для рогалика, я считаю. К тому же, ограниченность локаций меня постоянно смущала. С другой стороны, обычные комнаты, все же, ощущались сильно приятнее, чем постоянный подъем вверх

Ответить