Псевдослучайные миры: как создаются локации с помощью процедурной генерации и ГПСЧ

Краткое описание применимости в левелдизайне.

А это результат процедурной генерации, который появился в результате наложения двух карт шума
6060

Комментарий недоступен

6
Ответить

обычно когда непонятно объясняют, это значит сами не понимают
зато, поумничали

Ответить