реклама
разместить

Dark Fantasy стиль в своей игре — Цвет

DS III Scetch Unknown
DS III Scetch Unknown

Привет всем любителям мрачных игр!

Предлагаю разобрать особенности применения стиля дарк фентези. Статья довольна общая и скорее полезна начинающим гейм девелоперам, технических деталей тут нет.

Согласно википедии — дарк фэнтези это жанр фэнтези с элементами хоррора и готики и зло тут победило.

Теперь нам понятно что это довольно мрачный мир. Как передать эту атмосферу визуально, с помощью цвета, света и форм? Сегодня мы рассмотрим цвет на примере нашего уровня в UE4.

Мы формируем стиль нашего проекта и для статьи самое время: )

Crusader Darkest Dungeon
Crusader Darkest Dungeon

Вопросы которые мы рассмотрим:

  • Как отразить мрачность мира в картинке?

  • Какие приемы использовать чтобы передать нужные эмоции игроку?

  • За счет чего можно создать давящую и мрачную атмосферу?

  • Пример создания стиля для своего проекта

Самые яркие примеры:

  • Серия Diablo
  • Dragon Age:Origins & Awakening
  • Серия Dark Souls
  • Darkest Dungeon

Можно составить очень внушительный список, но в примеры включено то что нравится мне и, на мой взгляд, отражает суть стиля.

Основа

Начнем с самой сцены. К сожалению у меня нет грейбокса и более ранних версий картинки, поэтому будем делать разбор того что есть.

Cursed Castle Шерлок
Cursed Castle Шерлок

В первую очередь разберем элементы вызывающие вопросы.

  • Упавшая башня, разрушенная стена
  • Лава
  • Повсюду разруха
  • Высокие арки, холодный свет и точка интереса

Свет в арке это акцент который привлекает внимание. Высокие арки один из элементов готического стиля, возникает вопрос кто же такой огромный тут обитает, что за демон? Разрушенная стена, ее пробила башня и лава падает с потолка… Почему лава с потолка? Мы под землей? Почему упала башня? Это хорошие вопросы и окружение их вызывает. Общая разруха подтверждает теорию игрока и направляет фантазию в сторону Безусловно детали должны рассказывать эту историю и дополнять сюжет, но мы не говорим о нарративе на этом этапе.

Цвет

Вариант 1 — из коробки

As is UE4
As is UE4

Собрана сцена в UE4, добавлена лава и синий свет в тоннеле. Мы создали разрушенную локацию, сборка закончена. Но цвет… Выглядит как игра про Марио, все радужное и яркое. Конечно архитектура и общая разруха выдает мрачность происходящего, но цвета слишком насыщенные и радужные чтобы создать соответствующую, темную, атмосферу.

Вариант 2 — приглушили цвета

Post Process UE4
Post Process UE4

Добавили пост процесс, поработали с экспозицией, убрали общую насыщенность цвета, четко сфокусировались на оранжевых тонах. Появился раздражающий зеленый оттенок и перегруз желтого.

Вариант 3 — приглушили цвета и добавили акценты

Tuned UE4
Tuned UE4

Добавлен пурпурный и синий цвета, картина смотрится лучше и раздражающие желто зеленые тона ушли. Но цвета слишком насыщенные, нужно убрать жизнь.

Финальный вариант — сделали коррекцию, убрали сочность

Cursed citadel, finished SizeOf Games
Cursed citadel, finished SizeOf Games

За реф был выбран ролик Diablo 4, мне нравится вторая половина видео, общая серость, холодность и фокус на красном.

Понижена сочность картинки, есть нужный акцент, легкий блич картинки для читаемости и приятный черный. Выглядит не слишком давящим за счет лавы и света от нее, но выглядит опустошенным, мертвым и мрачным. Тут явно обитают опасные злобные твари, атмосфера и цвет усиливают эту фантазию и дополняют картинку. Возможно есть смысл немного высветлить картинку, но это покажут тесты.

Считаю цель достигнута, мы можем основываться на этом визуале и продолжать создавать мир. Безусловно мы вернемся и улучшим некоторые вещи в результате тестов, но это будут не радикальные правки.

Статья очень общая и показан конкретный пример. Если вы хотите больше информации и деконструкции визуала, больше деталей и объяснений, дайте знать, сделаю более подробный материал с деталями.

4646
реклама
разместить
24 комментария

Для синематика прикольно, но играть бы я с такой картинкой не стал, уж очень пере-пост-процешено, половина деталей потерялась, много блюра. Даже дарк соусл, достаточно серая игра, не настолько серая однотонная как тут.

16

Да в Дарк Соулсах в некоторых местах чисто серые текстуры. Особенно в начале на кладбище и на стене

Для синематика отличный 4 скрин. Для игры 2 не совсем подходит в том числе. Нужно немного высветлить и поработать с источниками света. Странно что никто не обратил внимание на лаву, свет в окружении напоминает больше закат чем свет от источников лавы.В дс очень много серости а скрин в комменте это яркий контраст, собственно вы и запомнили его. Основная идея - серое - серое - серое - контраст. Это разбивает флоу и не дает глазу замылиться + редкие акценты в виде фонарей либо падающих лучше света/огня разбавляют общую серость соулса

Вариант 2 понравился больше всего. Дальше все хуже и хуже.

13

Комментарий недоступен

7

Если вы пытались донести конструктивную критику то ее нет в этом комментарии. Правило конструктива - "критикуя предлагай". Такое ощущение что вы читали по диагонали, другие читатели не имеют претензий к тому что тут не разобран нарратив. Статья называется ЦВЕТ , возможно это является указателем и пояснением темы статьи?

Тёмное фэнтези (по-русски именно так называют) - таблоидный ярлык, которым вертят туда-сюда. Рамок у этого термина нет, соответственно такого стиля не существует.
Тогда и твоё мнение получается таблоидный ярлык в котором не существует рамок и получается учитываться не должно, часы же придумали не чтобы время показывать а использовать для того чтобы на них ставить тарелки. Логика конечно железная у сверхразумов.

Раскрывать всегда
«Код Дурова»: Telegram начал тестировать функцию платных комментариев

Когда она станет доступна всем — неизвестно.

«Код Дурова»: Telegram начал тестировать функцию платных комментариев
262262
4545
88
88
77
33
22
11
реклама
разместить
Sony объявила о снижении цены PlayStation VR2 — на 150 долларов

Купить VR-гарнитуру за 400 долларов можно будет уже в марте.

Sony объявила о снижении цены PlayStation VR2 — на 150 долларов
7777
1515
1313
11
11
пусть ремастер этой дрисни выпускают, пора
Скончался актёр Джин Хэкмен — звезда «Французского связного» и «Непрощённого»

Артисту было 95 лет.

Скончался актёр Джин Хэкмен — звезда «Французского связного» и «Непрощённого»
380380
1313
88
11
Спи спокойно. Прожил достаточно долгую жизнь. Но обстоятельства смерти очень странные
Gamer till The End
327327
261261
1717
99
44
11
11
Всяко лучше ваших 8к игор
Костюм простой, зато что творит...

Чел буквально силой владеет в реальности

543543
148148
4343
55
33
11
11
11
Поражают свидетели каких то ниточек. Чел реально владеет силой, но нет найдутся нетакусики и любители конспирологии.
«Горе от ума» получит экранизацию

В ней расскажут в том числе о событиях после завершения оригинала.

«Горе от ума» получит экранизацию
6565
3838
99
33
11
11
Астрал. Сага: Горе от ума часть II. Возвращение кареты!
«Для меня такие игры существуют на пике игровой культуры»: создатель Balatro больше всего хотел воссоздать ощущения от «Солитера»

По словам разработчика, среднестатистический игрок относится к «роглайку» пока не так, но его это не беспокоит.

«Для меня такие игры существуют на пике игровой культуры»: создатель Balatro больше всего хотел воссоздать ощущения от «Солитера»
3737
1010
55
22
11
Солитер это паразит такой
[]