Многие геймдизайнеры убеждены, что игра — это в первую очередь система. Некий набор правил, как в Тетрисе, которым не требуется сюжетная подоплёка. И уж тем более играм не нужны слова. Даже игровые сценаристы уже давно кричат о том, что текст как форма донесения нарратива ушел в прошлое.
Комментарий недоступен
А что вообще в вн от игр? Какой там геймплей? Как в книгах? Ну, может это потому, что это и есть интерактивные книги? Да и то не всегда интерактивные. Не, если это какой-нибудь Baldr Sky или Utawarerumono, то ок. Но обычные внки это нихуя не игры.