Многие геймдизайнеры убеждены, что игра — это в первую очередь система. Некий набор правил, как в Тетрисе, которым не требуется сюжетная подоплёка. И уж тем более играм не нужны слова. Даже игровые сценаристы уже давно кричат о том, что текст как форма донесения нарратива ушел в прошлое.
>>Существует огромное количество геймплейных систем, органично сосуществующих с текстомНо упомянем мы только Sunless Skies + Disco Ellisium и то без особого старания, но зато с кучей пиететов и дифирамбов..
Это самые яркие представители, поэтому я выбрала именно их.