Для чего созданы маркетплейсы (и ассеты в них) и чем плохо их использование в разработке игр?

Время чтения: 2 мин.

Ghost Shadow
2525

проблемы ассетов со сторов
1) не оптимизированы (полигонаж, размеры текстур, лишняя логика в материалах, 8 слотов под материалы в одном асете блин)
2) разная логика в том что является ассетом/актором — либо все собрано в кучу и запечено, либо разобрано на множество деталей (приходится кобырятся объединять)
3) демо уровни с НЕигровой плотностью расстановки обьетов, и непроходимым/играбелным дизайном на 3фпс
4) разная стилистика и несовместимость
5) pbr-НЕкорректны, слишком светлые/тёмные, тусклые, артефакты с бликами
6) разная сетка размеров, высота потолков, ширина дверей и прочее, двери и стены просто не совместимы с друг другом
7 бонус) разные комбинации одних и тех же моделей в паке (чтоб было БОХАТО), много мусорных файлов в которых приходится копятся, усложняется навигация по проекту, ты не знаешь какие асеты есть а каких нет, +50гб хлама для ГИТа
8) все приходится проверять/переименовывать, выявлять ошибки, исправления это часы работы
9) 80% уровня собирается из больших асетов-оклюдеров которых нет в 99% паков стора
10) все модели в игровом виде (триангулированы/запечены) а не в рабочем виде типа мидполи с лупами, нельзя ничего отредактировать без вылезающих артефактов/приколов
11) для текстур — разный базис у нормалей приходится выкручивать на х5 х10 чтоб появился видимый рельеф
12) о

1
Ответить

всё это меня не парило никогда, собираю из ассетов игры и всё ок работает 😎

Ответить