Как Alan Wake подталкивает нас к исследованию игрового пространства

Привет! Мне захотелось поделиться с тобой кратким разбором дизайнерских приёмов, мотивирующих досконально исследовать обширные, но всё таки линейные уровни в хорроре Alan Wake от студии Remedy. На примерах я покажу, как необязательные к прохождению активности буквально заставляют нас проводить в игре больше времени. И да, эти приёмы используются во…

Как Alan Wake подталкивает нас к исследованию игрового пространства
3434

Великая игра, ни разу не жалею о проведенном в ней времени.

2
Ответить