{"id":4009,"url":"\/distributions\/4009\/click?bit=1&hash=6ca492c3f83735606d9aedae9a61ec224ef2083f8beca590c50a2adcfd4adeee","title":"\u041f\u043b\u0430\u0442\u0438\u0442\u0435 \u00ab\u041c\u0438\u0440\u043e\u043c\u00bb? \u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0430\u0440\u043a\u0438!","buttonText":"\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435","imageUuid":"4ea1e9ad-3a39-54d5-bfbf-ba7bfd1bb941","isPaidAndBannersEnabled":false}

С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр

Я увидела, что Google опубликовал в его честь тематический Doodle «Gerald «Jerry» Lawson's 82nd Birthday», где все желающие могут создать свою собственную игру. Оказалось, сегодня, 1 декабря, Джерри Лоусону, создателю картриджа для видеоигр, исполнилось бы 82 года. Ниже небольшая история его жизни.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.

Gerald A. «Jerry» Lawson родился в Бруклине, Нью-Йорк, 1 декабря 1940 года. Его родители постарались, чтобы Лоусон получил хорошее образование, и поощряли его интерес к научным увлечениям, вроде радиолюбительства или химии. Однажды в детстве Джерри захотел на Рождество игрушечную лабораторию. Его мать не могла себе этого позволить, поэтому вместо лаборатории купила ему радиоприемник, непреднамеренно пробудив в нем увлечение радиотехникой.

«Когда мама шла в школу, она интервьюировала учителей, директора, и если они не сдавали ее экзамен, я не ходил в эту школу», — сказал Лоусон в 2009 году в интервью веб-сайту «Vintage Computing and Gaming».

Фотография чернокожего ученого и изобретателя Джорджа Вашингтона Карвера на стене рядом с его партой в первом классе и слова его учителя «Это мог бы быть ты» впечатлили молодого Лоусона. Он захотел тоже стать ученым.

Джордж Вашингтон Карвер

С юности он проявлял большой интерес к электронике, часто чинил мелкие бытовые приборы своих соседей. Подростком он жил в Квинсе и зарабатывал ремонтом телевизоров.

В возрасте 13 лет он получил лицензию на радиолюбительскую деятельность, и даже построил дома собственную радиостанцию, купив все необходимое на собственные деньги в магазинах электроники.

Лоусон учился в Квинс-колледже и Колледже Нью-Йорка, но не получил ученой степени, хотя позже работал по программе наставничества в Стэнфордском университете.

Лоусон впервые столкнулся с компьютерами во время работы в Federal Electric ITT и PDR Electronics в Нью-Йорке. После оттачивания навыков программирования и электроники он переехал на запад, в Кремневую долину, стал членом «Homebrew Computer Club».

Кстати, про «Homebrew Computer Club». Лоусон рассказывал, что когда он работал в Fairchild Semiconductor, то как-то собеседовал Стива Возняка, но не взял его.

Лоусон присоединился к Fairchild Semiconductor в Сан-Франциско в 1970 году, в качестве консультанта по разработке приложений в их отделе продаж.

В начале 1970-х большинство электронных игр были доступны только на мэйнфреймах в университетских лабораториях. Лоусон оборудовал свой собственный миникомпьютер Digital Equipment Corporation PDP-8 в своем гараже и играл на нем в космическую текстовую игру Lunar Lander.

Digital Equipment Corporation PDP-8

В свободное время в гараже, он создал аркадную игру с монетоприемником под названием Demolition Derby, в которой, вроде как, использовался микропроцессор Fairchild F8.

Дизайн аркадного автомата впечатлил коллег: два элемента управления на рулевом колесе, которыми могли пользоваться несколько игроков, каждый с «переключением передач» (большинство игр, которые были в то время, были просто подделки Pong).

Игру так и не запустили в производство, но техническое исполнение привлекло внимание руководства Fairchild.

В 1975 году Fairchild пригласил Лоусона возглавить команду, чтобы преобразовать прототип Alpex Computer Corporation в первую домашнюю систему видеоигр на основе картриджей. В 1976 году комнда Лоусона выпустила консоль Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F.

В отличие от других устройств, чьи игры были предварительно запрограммированы производителем, Fairchild Channel F позволял игрокам менять картриджи и играть в разные игры, вроде Video Black Jack, Space War и Spitfire.

Покинув Fairchild в 1980 году, Лоусон основал Videosoft.

Videosoft разрабатывала программное обеспечение для игровой системы Atari 2600.

Крах рынка видеоигр 1983–1985 годов вынудили Лоусон закрыть Video Soft, прежде чем она смогла выпустить какую-либо из своих игр. В 2010 году группа энтузиастов из Atari вместе Лоусоном выпустили 100 копий шести прототипов игр, включая игру «Genesis 3D»:

После Video Soft Лоусон работал консультантом, свидетелем-экспертом в судебных процессах и советником молодых инженеров. Эта награда 1994 года от факультета аэронавтики и космонавтики Стэнфордского университета за его наставничество в спутниковом проекте:

«Я не могу сказать, что он когда-либо действительно уходил на пенсию, потому что он всегда работал над проектом для кого-то», — говорил его сын Марк.

Примерно в 2003 году у Лоусона начались осложнения от диабета, он потерял зрение на одном глазу и способность пользоваться одной ногой.

Джерри Лоусон после выхода на пенсию:

Лоусон умер в 2011 году. В 2019 году программа «Информатика для всех» в Нью-Йорке раздала учителям эти плакаты с его изображением, чтобы они повесили их в классах. Подобно портрету Джорджа Вашингтона Карвера, который вдохновил молодого Лоусона:

Если было интересно, подписывайтесь на мой канал в Telegram с находками про разработку игр, историю игр и геймдизайн: GameDevils (на русском) и блог на Substack (на английском).

0
17 комментариев
Написать комментарий...
Старый Телевизор

Спасибо, было интересно почитать. Заметил повторяющийся абзац:

Ответить
Развернуть ветку
Анастасия Дюжикова
Автор

О, спасибо большое!

Ответить
Развернуть ветку
AndrT

Я так и не понял, то есть это он придумал картриджи для денди и сеги?

Ответить
Развернуть ветку
Анастасия Дюжикова
Автор

Он придумал саму концепцию, что носитель из приставки вынимается и на нем игра. Раньше, что записал тебе производитель приставки, в то и играй. Хочешь новую игру - покупай новую приставку.

Атари и все остальные эту идею подхватили быстро.

А еще джойстик с 8 кнопками и паузу в игре на приставке вроде тоже он придумал. До этого кнопочек меньше было на джойстике

Ответить
Развернуть ветку
Phobos

Концепция и первый прототип принадлежит Alpex Computer. Коммерческий вариант был разработан уже совместно с Fairchild.

Ответить
Развернуть ветку
Max Bernberg

Как всегда в подобных историях

работала вся команда
в угоду повестки выбрано меньшинство на звание «отец/мать/родитель_1 название_предмета»
Ответить
Развернуть ветку
Анастасия Дюжикова
Автор

Ну, как бы, чел проектировал свой автомат игровой, а потом главой отдела пошел разрабатывать приставку. Вай нот?

Обосрались - ниггеру по шапке и дальше он идет почту разносить.
Получилось - честь и хвала, как главе отдела.

Так и сейчас иногда работает.

Ответить
Развернуть ветку
Max Bernberg

Да я не то, чтобы обесцениваю его вклад. Просто в США любят так делать, делая заслугу единоличной

Ответить
Развернуть ветку
Степан Суворков

Блин, а ведь Королёв в соло ракеты строил, а Павлов сам собак кормил и убирал за ними
Всегда в научных/изобретательских проектах есть люди-креативщики и люди-исполнители
Возможно, в данном случае, тем самым "креативщиком" был Лоусон

Ответить
Развернуть ветку
Doctor

а Гагарин,сам отправился в соло в космос,без чьей либо помощи)

Ответить
Развернуть ветку
Kiboune

А значит Билл Гейтса, Джобса или даже того же Филла, тоже в угоду какой-то "повестки" выделяют?

Ответить
Развернуть ветку
Max Bernberg

Тебе юношеский максимализм думать мешает

Ответить
Развернуть ветку
Киберморж

А есть ещё пример пропихивания представителья меньшинства именно в геймдеве?

Ответить
Развернуть ветку
Kiboune

Тодд Говард, в угоду "белой повестки" видимо

Ответить
Развернуть ветку
Max Bernberg

Почему именно в геймдеве?

Ответить
Развернуть ветку
Doctor

Илон Маск, в угоду "белой повестки"

Ответить
Развернуть ветку
Nitlott q

Спасибо, подробностей конечно маловато, но я даже о таком никогда и не задумывался.
Было познавательно.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 17 комментариев
null