Далее игрок встречает первых npc, которые дают ему простейшее задание: найти и принести предмет, который лежит где-то здесь же рядом и взамен выдает часть заклинания. Таким образом, игрок продвигается по карте с ростом своих возможностей, нет искусственного барьера (“нет, мы не пустим тебя сюда, пока ты не соберешь N предметов”), в сложной локации он просто вступит в бой, проиграет его, узнает что-то об этой локации, новом противнике, и заспавнится в последнем сейвспейсе. Я считаю, это логично и очень погружает.
Спасибо тебе Антон! Первая интересная статья за весь день. Какой же это кайф, прорываясь через тонны плача недовольных снежинок наконец то найти что то полезное на этом сайте.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Привет!
1. Нет, наследования пока нет, а интерфейсы свои
2. Опять же нет, но уже читаю доки, спасибо) Пока что всё сразу висит на объекте
3. Сохранения есть, сейчас они сделаны самым простым способом через PlayerPrefs, в другом проекте я использовал сохранение через их json
4. Когда как, на самом деле, удобно, когда объект сам находит нужные вещи, но часть вещей задаю через инспектор. Вроде бы и понятно, что чем меньше публичных переменных, тем лучше, но я точно сталкивался с проблемой, когда Find не успевал вовремя отработать.
На самом деле я бы не сказал, что я делаю это с какой-то особой любовью, скорее с большим интересом и желанием сделать хорошо. Ну и мысли мои обращены больше к геймплею, чем к техническим решениям, хотя собирать проект мне лично тоже очень интересно
Успехов в разработке! Чёто ниодин видосик не грузится, у меня только так?
Спасибо! Вообще вроде без проблем играется, может кеш почистить надо?)