Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши
deviantart.com/orioto
7171

Весь дизайн локаций чувствуешь на себе, когда пытаешься нежный цветок без гайдов донести)

3
Ответить

О да, в этот момент шипы на входе в ту пещеру - самый страшный босс игры

3
Ответить