Однако наступил такой момент, когда обвинения в «клонировании» игры от id сошли на нет. На смену термину «клон Doom» пришёл другой — «шутер от первого лица». Сказать точно, когда это произошло — очень трудно. Возможно, с появлением первого полностью трёхмерного шутера — Descent. Но если так, значит ли это, что до 1995 года все разработчики ориентировались на эстетику и особенности движка Doom? Может быть, формирование жанра произошло в 1996 году, с выходом Quake. Но тогда получается, что весь мир ждал момента, когда id сама продиктует условия. Или шутеры от первого лица появились как жанр лишь в 1997 году, после релиза GoldenEye 007, ознаменовавшего успешный переход FPS с ПК на консоли?