реклама
разместить

PUBG, Fortnite и проблема формирования новых жанров

Когда обвинения в «клонировании» перестают быть справедливыми.

Игры в жанре battle royale часто называют «клонами PlayerUnknown’s Battlegrounds» лишь из-за схожести ключевых механик. При этом некоторые из них, включая Fortnite от Epic Games, имеют в своей основе несколько принципиальных отличий.

По мнению автора Eurogamer Алекса Вилтшера, обвинения в копировании чужих идей слышатся лишь потому, что сам жанр ещё не успел сформироваться. В своей колонке он попытался разобраться, когда же это произойдёт и что такое на самом деле «клон» в контексте игровой индустрии.

PUBG, Fortnite и проблема формирования новых жанров

После выхода Fortnite Battle Royale, Bluehole — студия-разработчик PlayerUnknown’s Battlegrounds — выразила обеспокоенность схожестью двух игр. Компания даже намекнула Epic Games, что может предпринять некоторые действия в правовом поле. Да, сейчас в Fortnite Battle Royale играют 45 миллионов человек — больше, чем в PUBG. Не удивительно, что это расстраивает Bluehole, однако сам автор игры не видит в этом проблемы.

Послушайте, я не претендую на право владения целым жанром. Это же просто Deathmatch до последнего выжившего. Такая схема существовала с тех самых пор, как люди взяли в руки дубины и начали лупить друг друга. Я бы никогда не пытался присвоить этот жанр себе. Мне нравится, что другие создают в его рамках. Разные версии того, что я, наверное, популяризировал, понимаете? Сама идея мне не принадлежит.

Брендан Грин, создатель PUBG

И действительно, идея «королевской битвы» гораздо больше, чем какая-то компания или отдельно взятая игра. PUBG лишь поспособствовала её признанию, протолкнула в мейнстрим. Появление новых жанров — это удивительный процесс, в котором идеи сливаются и эволюционируют, распространяются и множатся, копируются и воруются.

За каждым жанром стоит «мутная» история его формирования, и «королевская битва» — не исключение. Ещё до выхода Fortnite Грин принимал участие в создании известнейших игр в этом жанре — H1Z1: King of the Kill и оригинального мода для DayZ PlayerUnknown's Battle Royale. Однако истоки «королевской битвы» отследить сложно.

H1Z1: King of the Kill
H1Z1: King of the Kill

На её современное воплощение оказали одноимённый фильм Киндзи Фукасаку и роман «Голодные игры» Сьюзен Коллинз. В играх же идея начала обретать популярность где-то в 2011 году, с появлением серверов Minecraft, на которых игроки сражались друг с другом до последнего выжившего. Позднее это режим был добавлен в консольные версии Minecraft под названием Battle Mode.

В 2012 году игроки стали проводить аналогичные ивенты в DayZ — Survival GameZ. Их транслировали на Twitch, и они произвели такое сильное впечатление на Грина, что тот решил создать отдельный мод для DayZ, посвящённый исключительно «королевской битве». Таким образом, концепт жанра сформировался естественным путём благодаря массовой культуре, развитию онлайн-технологий и сообществу создателей игровых модов. Свою роль здесь сыграло и природное стремление человека выжить любой ценой и в любых условиях.

Однако нельзя сказать, что PUBG не привнёс в жанр чего-то нового. Например, именно здесь создатели Fortnite подсмотрели идею сбрасывать игроков на карту с воздушного судна. Кроме того, в PlayerUnknown’s Battlegrounds появилась механика постепенного уменьшения площади боевых действий, которая сыграла огромную роль в успехе игры и стала стандартом для жанра.

PlayerUnknown’s Battlegrounds
PlayerUnknown’s Battlegrounds

Клоны

«Клон» — сильное слово. Такие игры в своей основе не имеют оригинальных идей. Это всего лишь копии. Порой клонам удаётся достичь большего успеха, чем оригиналу. Так, Ridiculous Fishing менее популярна, чем её клон Ninja Fishing, а Threes не так известна как 2048, вышедшая через несколько месяцев.

Проблема «клонов» в том, что они мешают эволюции индустрии, не принося в устоявшиеся жанры новых идей. Опытные и известные разработчики пытаются лишь поскорее выдать то, что было придумано их менее популярными коллегами (как то случилось с Ridiculous Fishing и Threes) за свои задумки. Epic Games, в свою очередь, добавили в схему PUBG множество новых элементов, освежив механику.

Ещё одним примером добросовестного заимствования может служить Mario + Rabbidz Kingdom Battle. Игра очень напоминает XCOM, несмотря на то, что в ней нет такой тактической глубины. Однако сам игровой опыт в обеих стратегиях схож. Тем не менее, благодаря отдельным дизайнерским решениям, вы прекрасно отдаёте себе отчёт в том, что играете в совершенно разные игры.

Mario + Rabbidz, при всех своих отличительных особенностях, не сможет создать новый поджанр стратегических игр. Жанры строятся на сильном концептуальном фундаменте, а не на отдельных дизайнерских идеях.

Большинство жанров формируются вне мейнстрима индустрии, благодаря моддерам и энтузиастам. Именно поэтому порой тяжело найти кого-то одного, кто стоял бы у истоков. Целые сообщества увлечённых людей обмениваются идеями, чтобы создать абсолютно новые концепты.

Mario + Rabbidz Kingdom Battle
Mario + Rabbidz Kingdom Battle

Взгляните, например, на историю жанра MOBA. Всё началось с мода Defense of the Ancients для Warcraft III. Он был создан Кайлом Соммером, а позднее к работе подключились Стив Фик и Абдул Исмаил. Их стараниями в модификации появились новые карты, предметы и герои. Позднее у всех причастных сложилось своё мнение о том, как должна развиваться игра, и пути моддеров разошлись. Фик помогал в разработке League of Legends, а Исмаил ушёл в Valve, где работал над Dota 2. Сейчас MOBA — это целый жанр, представители которого здорово отличаются друг от друга, их объединяет лишь основная идея.

Формирование жанра

Неважно, насколько силён концепт. Обычно достаточно лишь одной игры, чтобы он получил развитие. Для шутеров от первого лица таковой стала Doom. Сразу после её релиза рынок захлестнула волна «клонов Doom», даже несмотря на то, что игра не была первопроходцем. Но Doom удалось настолько грамотно совместить в себе старые наработки, что в неё приятно играть и по сей день.

Однако наступил такой момент, когда обвинения в «клонировании» игры от id сошли на нет. На смену термину «клон Doom» пришёл другой — «шутер от первого лица». Сказать точно, когда это произошло — очень трудно. Возможно, с появлением первого полностью трёхмерного шутера — Descent. Но если так, значит ли это, что до 1995 года все разработчики ориентировались на эстетику и особенности движка Doom? Может быть, формирование жанра произошло в 1996 году, с выходом Quake. Но тогда получается, что весь мир ждал момента, когда id сама продиктует условия. Или шутеры от первого лица появились как жанр лишь в 1997 году, после релиза GoldenEye 007, ознаменовавшего успешный переход FPS с ПК на консоли?

Корни жанра шутер от первого лица уходят глубоко в историю игровой индустрии к 3D Monster Maze, Battlezone, Dungeon Master, Ultima Underworld, Catacomb 3-D и Wolfenstein 3D. Все идеи этих игр были использованы и переработаны Doom. Тот факт, что нельзя с точностью сказать, когда появились шутеры от первого лица, свидетельствует о том, что момент формирования жанра не связан с конкретной игрой. Когда схожие по механике тайтлы начинают всё сильнее отличаться друг от друга, когда на рынке нет чёткого лидера — тогда и появляется новый жанр.

7474
реклама
разместить
75 комментариев
Раскрывать всегда
реклама
разместить
Variety: сделка с Disney не запрещала Sony использовать Человека-паука в своих фильмах

Успех «Венома» заставил студию думать, что фильм про любого злодея без участия героя будет успешным.

Variety: сделка с Disney не запрещала Sony использовать Человека-паука в своих фильмах
6464
88
33
11
11
Что мешает Sony делать третью часть паука с Гарфилдом? Казалось бы вот простое решение изи мани
Хожу 50 дней подряд по 10 000 шагов минимум — ничтожная победа для человечества, большая для меня

Вроде ничего особенного, но это первый вид физической активности за лет 10, которую я не бросил через месяц. Рассказываю [лонгридоносный щитпост].

25 октября есть пробел — это я прошёл 9899 шагов. Был уверен, что прошёл больше, даже оповещение пришло, но на утро заметил подставу. Если не учитывать этот промах, то хожу уже 70 дней, но приложение не терпит ошибок...
565565
6969
1313
1111
33
22
22
11
11
Польза ходьбы немного преувеличена, а 10к шагов это вообще мем, питание гораздо важнее. Но любое кардио хорошо влияет на как ни странно сердечко, а это оч круто (особенно если есть лишний вес). Тащемта, был у меня случай, когда мы с корешем прошли 60 километров за раз (из Ораниенбаума до квартиры в Питере), раздавив при этом полтора литра коньяка. Потом 3 дня встать с дивана не мог. Эх, славные деньки.
Принимайте в семью, как говорится.

Собрал свой первый пк в жизни, до этого мог только пользоваться пк родственников из-за нехватки денег и мечтать о таком пк.

Слева виднеется коробка от моей рулевой базой Thrustmaster T300 Alcantara Edition
266266
2828
1313
55
44
Комменты про видяху от экспетров дфта уже есть. Традиции соблюдены.
Мой дедушка создал эту красоту 40 лет назад

Чеканка по меди. Он занимался ей в перерывах на работе больше года. Надеюсь, что эту картину увидят не только полтора землекопа.

Чеканка по меди. "Богатыри". Анатолий Голубев.
686686
5656
2323
77
44
33
22
22
Я конечно не помню точно, так как был ещё маленьким, но что-то очень похожее было и у моих деда с бабкой. Ты уверен, что он сам сделал а не купил?
Тираж Elden Ring превысил 28 миллионов копий

Цифра актуальна на конец сентября.

Тираж Elden Ring превысил 28 миллионов копий
144144
2626
44
22
11
Хейтеры плачут, караван гигачадов идёт
The Outer Worlds 2 выйдет без русских субтитров...
The Outer Worlds 2 выйдет без русских субтитров...
8585
5050
1212
77
33
33
11
11
ИМХО: это заглушка. Языков даже меньше чем на релизе первой части. Ближе к релизу добавят.
А че, а почему все "эксперты" говорили что консоль будет стоить 120 тысяч? Что с лицом?
А че, а почему все "эксперты" говорили что консоль будет стоить 120 тысяч? Что с лицом?
128128
3737
1414
33
22
11
11
Так она и стоила на старте 120к) А по факту тут еще нужно по хорошему прибавлять пошлину + дисковод (так или иначе)
реклама
разместить
187187
2727
77
11
11
СМИ: «Гладиатор 2» выйдет в «цифре» 24 декабря

В кинотеатрах фильм показывают с середины ноября.

СМИ: «Гладиатор 2» выйдет в «цифре» 24 декабря
4040
99
66
33
11
11
А мне понравилось. Хорошее кино в интересном сеттинге, сейчас мало такого. Жаль только финал какой-то скомканый и несуразный

CDPR: мы учли ошибки Киберпанка и больше не будем раздувать хайп раньше времени. Максимум начнем за год.
Также CDPR: йоу, мы только-только приступили к разработке, поэтому держите трейлер, историю лора, место действия, у Цири новый голос, ждите еще подробностей завтра.

4040
1818
11
[]