Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity

Wave Function Collapse – это алгоритм, c помощью которого можно реализовать генерацию чего угодно, что можно было бы описать с помощью правил или конкретным примером. В этой статье мы рассмотрим, как использовать WFC для генерации карты в Unity.

Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity
8.5K8.5K показов
1.5K1.5K открытий
11 репост

Шикарная статья, спасибо!

Ответить