Wave Function Collapse – это алгоритм, c помощью которого можно реализовать генерацию чего угодно, что можно было бы описать с помощью правил или конкретным примером. В этой статье мы рассмотрим, как использовать WFC для генерации карты в Unity.
Тут недавно другой чел про это рассказывал
https://dtf.ru/gamedev/1568355-nemnogo-pro-osobennosti-realizacii-wave-function-collapse-v-nashey-igre