Хэштег развивается при поддержке

Как создавался звук бьющегося стекла в The Last of Us Part II Материал редакции

Короткое описание процесса от звукового дизайнера игры.

В закладки

Звуковой дизайнер Naughty Dog Джесси Джеймс Гарсия опубликовал в Твиттере тред, в котором рассказал, как создавался звук бьющегося стекла в The Last of Us Part II. Разработчик описал, как он искал нужное звучание для создания правильного эффекта. Мы выбрали из треда главное.

По словам разработчика, система звука разбитого стекла состоит из множества слоёв и нескольких компонентов, которые переплетаются друг с другом. При этом сам звук стекла создать не так сложно — большая часть времени ушла на поиск и создание правильного ощущения.

Первый слой звука — начальный удар. Для его создания разработчик смешал звук от треска ветрового стекла и короткого обработанного электрического разряда. Затем следует звук «битья или треска» стекла, который появляется несколько раз с рандомным таймингом. Это создаёт реалистичное ощущение бьющегося стекла.

Следующий звук — низкий глухой удар. Он даёт почувствовать силу при разбивании окна. Затем идёт самый важный звук — «осколки»: он длится протяжно и скрепляет между собой остальные компоненты. Гарсия добавил его после того, как услышал нечто подобное при разбивании стекла в фильме «Джон Уик».

После этого возникает звук осыпающихся на землю осколков — это важно для создания ощущения, что у действия есть последствия. По словам разработчика, это именно такой «сторителлинг», который ему был нужен: враги могут услышать, как игрок ходит по битому стеклу. Гарсия сравнил это с моментами нахождения в траве — персонаж шумит сильнее, когда передвигается в траве, поэтому игрок должен учитывать все эти тонкости, чтобы успешно справляться с испытаниями.

Разработчики сделали разные вариации звука хождения по стеклу для маленьких и больших осколков

Если пробить окно, то на пол упадёт не всё стекло — некоторые осколки останутся в раме. Поэтому при повторном прыжке через окно есть вероятность задеть оставшиеся осколки, что будет озвучено соответственно.

Другой важный элемент звука бьющегося стекла — то, как осколки сталкиваются друг с другом. По словам разработчика, он использовал очень тонкие стёкла для этого. Также он добавил электрический звук, что придало ощущение, будто персонаж разбивает стекло вдребезги. Гарсия рассказал, что звук разбившегося стекла зависит от скорости полёта осколка.

При создании звука бьющегося стекла в машине разработчик постарался добиться ощущения небольшого взрыва. Например, если игрок укрывается за автомобилем, а противник стреляет в стекло, то возникший хлопок лишь усиливает чувство загнанности в угол.

Обозреватель подсайта Gamedev. Если вы хотите предложить тему для текста, рассказать о разработке своей игры или просто попросить совета по поводу собственного материала, можете написать мне в личные сообщения.
{ "author_name": "Владимир Семыкин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","\u0437\u0432\u0443\u043a","thelastofus"], "comments": 42, "likes": 14, "favorites": 110, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 162406, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Tue, 30 Jun 2020 14:57:57 +0300", "is_special": false }
0
42 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Всем привет. Хотелось бы напомнить про правила подсайта Gamedev — https://dtf.ru/gamedev/133167

Gamedev — не развлекательный подсайт, хотя в нём можно найти и материалы для вдохновения и обсуждения разработки. Пользователи, систематически нарушающие правила, могут быть заблокированы в этом подсайте навсегда.

Комментарии к материалам Gamedev не должны содержать:

— провокаций с высказываниями, не относящимися к теме публикации;
— резкой критики без аргументов в адрес компаний, их представителей, игр, жанров и платформ. Критикуя, делайте это конструктивно и без голословных обвинений или оскорблений;
— прямых или завуалированных оскорблений;
— Обсуждения модерации подсайта.

Ответить
Перейти к комментарию
46

Не, ну это уже даже для меня перебор ^__^
UPD: Хотя Gamedev, ок. Я бы больше про звуки оружия почитал. Там оно мегаохуенно звучит.
При создании звука бьющегося стекла в машине

И НИ РАЗУ в машину не положили лут. Хотя разбить можно каждое окно.

Ответить
13

Тоже пытался каждый багажник открыть, очень странно 

Ответить
6

Это да, после Days Gone прям рефлекс вырабатывается, а тут такой облом. )

Ответить
0

Там багажники открываются?

Ответить
6

Нет, в этом и проблема!

Ответить
1

Один раз в багажнике нашел молоток, по пути в Сиэтл.

Ответить
1

Я до Ластухи начал Days Gone проходить, и этот момент бесил вдвойне)

Ответить
5

Ну вообще, в одной из машин лежит карточка коллекционная. А так да, тоже бегал искал в машинах лут, а там нет нихуя.

Ответить
0

Подмечу этот минус для своей рецензии.

Ответить
0

Тэги не забудь, пейстель ^__^

Ответить
1

Не факт, что буду тут выкладывать, да и не факт, что в ближайшие пару месяцев.

Ответить
4

Я находил лут в машине после того как стекло разбил, но всего один раз )

Ответить

Похожий жар

^^(O_o)^^
0

Хотя разбить можно каждое окно.

Это скорее для людей вроде меня)
У меня в Дивижн первом ачивка есть даже за то что ~400 дверей закрыл у машин

Ответить
0

После одной карточки, которую я нашёл на первый или второй день, я разбил ещё 200 машинных окон, но нихера по итогу не нашёл.

Ответить
0

Один раз было, бутылку нашёл, а так да, механика есть, но почти бесполезная

Ответить
0

В одной машине разбил стекло и забрал карточку для Элли. Больше никаких предметов в салонах авто не встречал

Ответить
29

В тлоу 2 лучший звук, который я слышал в играх эвер. Никогда еще я не был так рад, что играю на 5.1 системе. Позиционирование просто охренительное, игра не зря дает выбрать расположение колонок при старте. Вообще хотелось бы почитать большой материал о саунд-дизайне в тлоу.

Ответить
1

А как же кодмв2019 и бф.

Ответить
1

А что в коде? Там же звук сквозь стены напрямую проходит. И стрельба в магазине и на улице слабо отличается.

Ответить
0

В смысле? Там точно есть реверберации.
Даже где то в видео о игре было. Игру даже на геймавордс номинировали за звук.

Ответить
0

Что-то совсем внимания на звук в КоДе не обращал =/ а в ТЛоУ он прям сразу привлек внимание.

Ответить
0

Ну я согласен. В тлоу 2 звук прям очень крутой.
Но по поводу звука колды. Просто сравни его с бо4. Там тоже работа не малая была проделана. Особенно учитывая что над ним по моему со времен первого модерн варфаера не работали.
А теперь он не хуже чем в бф по моему. Особенно выстрелы.

Ответить
0

В бф тоже шикарный, но там я юзаю наушники, так как играю с клаво-мышью на ПК, поэтому впечатления все же не те, плюс позиционирование в бф хуже. Иногда кажется, что враг стоит рядом, а по факту он в метрах 20 от тебя. В кодмв 19-го года играл только в бетку, звук там был хорош, но не более. Мб в полной версии лучше, не знаю.

Ответить
1

Согласен, тоже очень кайфовал на дорогих колонках 5.1. Звук офигенно сделан, оч крутое позиционирование

Ответить

Комментарий удален

0

В RDR2 звук тоже на уровне.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

22

Давайте про оружие лучше, как верно паукан заметил. Его внешний вид, поведение, апгрейд, характер и душа - всё просто секс, настоящее ганпорно. Вот про него с удовольствием почитал бы.

Ответить
1

Про оружие пока твита не было

Ответить
9

Следующая неделя принесёт нам такие шедевры журналистики как:
"Как набирался код в The Last of Us Part II" про клавиатуры
"Как разработчики The Last of Us Part II смотрели результат своей работы" про мониторы
"Как управлять персонажем в The Last of Us Part II" про геймпад

Ответить
2

"Как перестать удивляться разбору мелких технических деталей в подсайте Gamedev"

Ответить
9

Меня очень зацепили звуки выстрелов, перезарядки, и взаимодействия с оружием на верстаке, было бы интересно узнать как они искали подходящие звуки.

Ответить
5

Что то все забыли про Alyx, где разборы ее технических сторон? Искуственное создание ажиотажа, чтобы GOTY выглядело не так спорно?

Ответить
5

Создай соответствующую тему, не думаю, что кто-то будет против. Да и вроде разбирали, разве нет?

Ответить

Комментарий удален

3

А разрабы валв писали в твиттере что нибудь? Потому что из ноти дог очень многие художники, аниматоры, дизайнеры и тд постят каждый день много всего, откуда брать подобную инфу про Аликс?

Ответить
–25

Всем привет. Хотелось бы напомнить про правила подсайта Gamedev — https://dtf.ru/gamedev/133167

Gamedev — не развлекательный подсайт, хотя в нём можно найти и материалы для вдохновения и обсуждения разработки. Пользователи, систематически нарушающие правила, могут быть заблокированы в этом подсайте навсегда.

Комментарии к материалам Gamedev не должны содержать:

— провокаций с высказываниями, не относящимися к теме публикации;
— резкой критики без аргументов в адрес компаний, их представителей, игр, жанров и платформ. Критикуя, делайте это конструктивно и без голословных обвинений или оскорблений;
— прямых или завуалированных оскорблений;
— Обсуждения модерации подсайта.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

2

У меня какой-то дискомфорт при разбивании стёкл в этой игре, я постоянно боюсь разбудить спящего щелкуна в здании.

Ответить
1

Так и задумано (с)

Ответить
1

Что не говори, но звуки в игре просто потрясающие. Что оружие, что окружение.
А дождливые локацие - это фантастика. Слышно как капли разбиваются о поверхность окружения. Поразительно. 
Звук разбитого стекла в машине ооочень реалистичное, и заметно отличается от витрины. 
Оружие вообще отдельной темы заслуживает. 

Ответить
2

Ещё лужи, с каплями дождя и изменением высоты уровня воды, когда по ней ходишь. А когда выходишь из лужи — края ее, где была вода, выглядят мокрыми. Крутая проработка 

Ответить
0

Да, классно сделали как одежда постепенно намокает под дождем, либо так же постепенно высыхает после плавания - там явно несколько степеней "мокрости" одежды

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

1

Хмм... Как же создать звук бьющегося стекла. Наверное нужно разбить стекло

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

0

Звук жнецов это звук мусорки

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }