Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1
13

Хм..
Хорошо, что я учу блендер, а не майку
Там все в триллион раз проще и интуитивно понятнее
Минус только, что нельзя напрямую редачить примитивы после снятия с них выделения или какого-либо трансформа.
Или вы тут специально все усложняете?чёт у меня такое ощущение)

Ответить