Вода в игре не хватала звёзд с неба, однако выполняла очень важную функцию. Выйдя в море на корабле в самом начале The Wind Waker, игрок ощущал дух эпического приключения, и казалось, что за каждым горизонтом ждёт новое открытие. Стоило лишь ветру подуть на парус, как герой отправлялся в путь, навстречу незабываемому путешествию. По сути, море было центром игры и местом, из которого игрок попадал в разные участки мира.
В статье слишком много воды (¬‿¬ )
Лучший скрин для раскрытия темы воды в играх,)
Поткела, че. :)
Sea of Thieves
Комментарий недоступен
Ну там, или куб, или октаэдр, или додекаэдр, показания свидетелей расходятся,)